区块链网站|NFTS GameFi 传统游戏厂商的进入能否改变GameFi“禀赋板块”的刻板印象?

传统游戏厂商的进入能否改变GameFi“禀赋板块”的刻板印象?

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传统游戏厂商入局,能改变GameFi“资金盘”刻板印象吗?

出海一直是游戏的趋势。国内游戏版本号分布肯定是逐渐萎缩的,GameFi为出海提供了很好的新方向。

新(ID:ChinaBlockchainNews)原作者|黄

游戏厂商正在加入连锁游。

6月17日,澳大利亚连锁游开发商Immutable宣布启动5亿美元的风险投资基金,以加速WEb3游戏和项目的采用。公开资料显示,Immutable在今年早些时候完成了2亿美元的C轮融资,投资方中出现了腾讯。

具有GameFi属性的区块链游戏,在游戏生态和经济模式的研发上,都不同于传统游戏。链游项目组大部分也是区块链从业者,很少有传统游戏厂商的动作。

接近国内头部游戏厂商的匿名人士向《链新》证实,几家大厂正在计划或考虑出海进行连锁游。

“出海一直是游戏的趋势。国内游戏版本号分布肯定是逐渐萎缩的,GameFi为出海提供了很好的新方向。”一位海外连锁旅行人士说。

传统游戏厂商布局:产品还是第一。

一位国内头部游戏公司的技术人员透露:“我只知道区块链游戏项目在公司内部孵化,具体情况不清楚,也不清楚是谁在做。”

去年元宇宙概念出来后,连锁游戏迅速引爆,Axie Infinity、StepN等P2E(Play to Earn)游戏成为连锁游戏的领头羊。

然而,无论是国内还是国外的传统游戏巨头,在连锁游戏这个新领域都选择了沉默。

一家区块链游戏研发公司的负责人透露,有传统游戏厂商的人来咨询开发连锁游戏。

“大厂还是很低调的。目前对于整个游戏行业来说,链游圈子还是太小了。”一位业内人士感慨。

面对采访要求,几家腰部游戏公司明确表示不布局连锁游戏,而头部游戏公司对此均采取回避态度。可见传统游戏公司对于进入连锁游戏是非常谨慎的。

事实上,通过梳理过去几年的公开资料,传统游戏厂商在链游上也有一些尝试,但大多浅尝辄止,毫无波澜。

早在2017年,来自加拿大的加密猫CryptoKitties正式上线。这款专注于NFT猫收集和饲养的区块链游戏引起了国内游戏厂商的效仿。

2018年4月,腾讯游戏创新工作室与腾讯区块链联合发布腾讯首款区块链游戏化应用《一起来捉妖》。根据《一起来捉妖》白皮书,腾讯利用区块链技术,从数据可信、游戏道具确认、区块链道具在游戏中的实际作用、游戏过程中通过区块链书籍的传承和永久记录、安全防护、媒体节点的引入等六个方面提升游戏体验。

这款区块链游戏将向用户推出专属猫咪玩法,即游戏中的猫咪都是独一无二的,玩家可以自由繁殖,并且会被区块链科技拯救,永不消失。

不过这款所谓的区块链游戏也受到了质疑,因为并不是所有的游戏角色都是链式的,游戏是建立在腾讯的联盟链上而不是公有链上。目前《一起来捉妖》已经调整定位为AR手游,取消了区块链玩法。

2018年9月,网易在《逆水寒》游戏中正式推出伏羲鲍彤。喜通宝是网易推出的游戏道具,基于区块链智能合约生成,可以跨服务器流通。

根据《逆水寒》游戏官网,游戏开发的目的是将区块链应用于游戏资产保护。即使游戏《逆水寒》本身在未来不存在,福喜鲍彤也不会消失。区块链技术的特点使它能够脱离游戏而存在。

055-79000曾公开回应:“福喜鲍彤产生和消费的整个链条都在游戏世界,无法转移到三次元。我们的职能是为游戏玩家服务。”

垦丁律师事务所合伙人朱俊超表示:“目前,无论是区块链公司还是传统游戏开发公司都在涉足连锁游出海,但传统游戏公司更为谨慎,注重项目的长期收益,注重对现有IP的价值挖掘。同时,他们倾向于区块链一些成熟的游戏产品,如NFT道具等。其布局主要是对现有产品和社区的巩固和升级,其次是对连锁游市场的探索和开发。”

传统游戏厂商的进入,有望改变GameFi“禀赋盘”的现状

虽然近几个月加密市场大幅下跌,但GameFi仍然是资本青睐的赛道。

根据Degame的数据,2022年第一季度GameFi整体融资额同比增长194.19%,环比下降40.78%。其中,由个人或小型开发团队开发的独立游戏,在数量和金额上都领先于其他GameFi项目。

Web3游戏开发者平台P12的项目负责人博阳表示,“任何一个新兴行业都是以创业公司为主,你会发现GameFi里面最优秀、最顶尖的公司都是新公司。”

“目前市面上大部分的连锁游戏本质上都是一种包装好的基金盘模式,在没有监管的情况下可以快速获利,但这个东西本身和游戏关系不大,游戏只是它表面的一层皮。”博洋表示,目前连锁游戏的发展有两个问题需要解决,一个是关于供给端,即优秀游戏不够多,另一个是代币经济模式的设计。

随着元宇宙概念的爆炸,“链伴”走出了圈子。早期被设计成变相“挖矿”的工具,通过出售代币、炒作币价来获利。因为代币,道具等。在游戏中并不锚定体力值,它们的涨价完全依靠入局玩家的资金来补血,所以多是在传递包裹的庞氏骗局。\”朱俊超表示,虽然玩赚是目前连锁游的主要模式,但不是必要元素。游戏的所有设计都要以可玩性为核心。

玩赚是目前连锁游戏发展的主流模式,但也面临着庞氏骗局难以为继的挑战。同时被传统游戏用户诟病的是chain game可玩性不够。在Play to Earn模式席卷所有规模连锁游项目的背景下,区块链企业似乎是目前连锁游发展的主力军,而传统游戏公司则更为谨慎。

“相反,我们接触的大多数开发者都是偏传统游戏的,因为我们只想把游戏本身做好。在我们的平台上,很多开发者不需要有专门的区块链知识,但他们需要了解游戏才能开发出好的游戏,”博阳说。

有链游创业者透露,“他们的创业团队必须是人才兼备,也就是要同时由互联网游戏策划的从业者和区块链、Web3的从业者组成。因为游戏一直有经济体系,传统RPG游戏策划本身就要面对经济的消耗和货币的发行输出。其实没什么区别。”

目前海外传统游戏公司Zynga、育碧、Konami等。都进入了GameFi。虽然还没有成为行业老大,但是连锁游戏的发展回归游戏本质已经成为行业共识。优秀的传统游戏开发公司也可能为连锁游戏的健康发展带来希望。

本文为链新(ID: chinablockchains)原创,未经授权禁止转载。

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