在元宇宙概念火热的当下,一款新的NFT游戏开始进入大众视野。就算你没玩过,你也一定听过他的名字GameFi,中文翻译过来就是金融游戏化。简单来说,GameFi=NFT DeFi游戏,其中NFT是去中心化的必要手段,对应的是游戏的装备和道具。
但是GameFi 1.0游戏一直被游戏玩家诟病不是游戏性?主要是可玩性太低,基本无法逃脱卡合成,投矿,宠物养成。但是,真正适合GameFi的游戏必须是有竞争力的,比如RPG,MOBA,FPS。只有通过与他人的竞争互动和经济模型内的资产交换,才能维持一个长期的博弈群体,使投资者不会一看到币价下跌就立即抛售装备撤退,造成严重的群体践踏。
为什么大部分传统游戏不仅赚不到钱,还需要玩家持续购买付费道具,但仍然有那么多玩家在线,为游戏厂商贡献了巨大的流量和金钱?其核心是可玩性的优越性,让玩家获得快感、成就感等精神附加值。在维护了一部分核心玩家之后,这款游戏只要不出现大幅度影响游戏平衡性的意外,总会有玩家的忠实支持。
在GameFi领域,绝大多数玩家其实都是抱着投资的想法进入市场的,所以一款游戏只是好玩,并不会吸引更多的用户。只有真正做到了“玩赚”,才能吸引爱玩游戏的玩家和注重投资的用户,这就对游戏的财务体系或经济模式提出了更高的要求。其实大家都知道,游戏的收入需要源源不断的新玩家进入市场,不断推高币价,才能让大家的账面看到“浮盈”。而GameFi 1.0的大批量消亡,正是因为容纳不下更多的资金支持,后续实力不足,才一个个倒下。如何延长GameFi的生命周期,甚至让它持续下去,是必须要考虑的问题。
如果我们把NFT矿业的单一线性游戏模式称为GameFi 1.0,那么2022年的区块链游戏已经进入了GameFi 2.0时代。GameFi 2.0时代的领袖是今天要介绍的MetaFish。
元鱼是基于第七宇宙的美人鱼分裂事件。故事讲述了在日益恶化的全球变暖下,海平面逐渐上升,几乎淹没了人类最后的土地——萨尔西魔法3354。除了海平面上升,鱼群生长并攻击,人类不得不升起堡垒进行最后的抵抗。通过在不同场景、不同装备下挑战任务,可以获得相应的资源和令牌。在游戏中,你可以通过锻造和升级功能来提高电池的能力。
元鱼作为一款开放、自由风格的游戏,为用户设计了完善的奖励机制和经济体系,从而成为游戏用户的驱动力,从游戏机制上推动游戏的发展,提升用户体验。在这个游戏中,用户和投资者都可以获得持续的、无风险的稳定收益。
GameFi通过游戏机制,降低DeFi的入门水平,奖励用户持续参与,进而延长项目的生命周期。随着新玩家涌入游戏,越来越多的游戏内代币产生。但如果游戏的可玩性差,代币消耗跟不上,输出速度高于消耗速度,币价就会下跌,玩家收入会逐渐减少,回报周期也会越来越长。Metafish会定期用收益返还足够的平台代币并销毁,比例不固定,而是根据固定周期内支付的币量来确定,使得游戏形成与可玩性相适应的正向循环机制,稳定代币的市场价格,同时提高用户的收益。
GameFi产生的经济效益依赖于游戏中的数字资产,游戏机制可以为这些资产的交易构建非常丰富的应用场景。Metafish设置了多个游戏场景和多样化的装备,丰富了游戏玩法和机制。不同的场景针对不同的用户群体,用户可以在体验后选择是否继续游戏,让用户不仅获得优秀的游戏体验还能从游戏中获得相应的收益。只要可玩性高,应用场景有吸引力,就会吸引玩家进行下去,不断产生和溢出价值。而且玩家越多,可能的交易方式就越丰富,价值和收益就越提升。这是纯金融活动所不具备的。可玩性强的游戏自然会聚集玩家,形成社群,吸引玩家进行技术交流,分析游戏数据和规则,分享教程和策略。随着玩家和用户的增加,游戏社区的形成会进一步扩大游戏生态和影响力,形成良好的社区正向循环。GameFi在社区建设上有着天然的优势。它可以以道治的形式建立去中心化的自治组织,通过代币发行将参与者变成整个社群的拥有者和管理者,实现玩家之间的全连接。
随着游戏世界中玩家、元素、活动的增加,它会逐渐发展成为一个“复杂系统”,有自己的“自然法则”和消化能力。在游戏中建立更真实的经济循环。
Metafish致力于在Web3的3元宇宙中创建一个DApp游戏和社区。游戏在虚拟角色设定、相应令牌奖励和去中心化治理建设的驱动下,会形成自己的捕鱼文明。
如果一个连锁游只注重财务系统,用收入吸引玩家,就会出现周期性、周期性的崩盘,而且会因为游戏性弱、热点消散而逐渐被淘汰。只有构建游戏本身,让游戏的场景更加丰富,主线剧情更加吸引人,同时循环经济模式,进一步形成社群、自治社区或者工会的生态,才能在GameFi 2.0和3.0时代站稳脚跟。目前Metafish潜力很大。我们拭目以待。