对于区块链技术,可能大多数普通人都会想到加密货币。偶尔会有用户接触到一些公司的区块链应用,但几乎都是云里雾里。当然,不可否认的是,虽然中国禁止了加密货币和挖矿活动,但比特币和以太坊等加密货币确实在十几年间引起了全球金融市场的巨大变化,这种趋势也开始对现有的游戏模式产生影响,比如让玩家在游戏中通过区块链技术赚钱。
区块链游戏并不是新产品。比如以前国内一些公司推出一些使用区块链的小游戏,这些公司却想通过区块链技术割一波韭菜。游戏本身并不好玩,也没有创新,但是卖了很多花钱的代币和道具,所以很快就被玩家抛弃了。此外,如果没有面向玩家的区块链游戏,游戏中的金钱和道具将一文不值。
现在,游戏厂商似乎想得更透彻了。如果他们想把区块链深度融入游戏,核心就是在游戏数量和玩家数量上加上“靠玩游戏赚钱”的概念。这样,区块链游戏现在将游戏、加密货币和NFT三大元素结合在一起,使得区块链游戏和“通过玩游戏赚钱”的理念呈现出与以往厂商完全不同的面貌。
通过玩游戏赚钱在区块链并不是第一个。我们称之为P2E(Play to Earn),这其实并不新鲜,否则中国不会有这么多游戏工作室。这种情况出现在大量的网络游戏和具有网络属性的单机游戏中。我们熟悉的网游,比如《天堂》 《魔兽世界》,甚至现在各种山寨页游《传奇》,曾经有大量玩家通过游戏赚钱。不过他们的模式也比较简单:玩家获得角色、稀有道具、金币等。在游戏中,然后通过线下交易模式赚钱,但这通常会招致一些游戏厂商的不满和惩罚机制。
除了一些官方卖道具的厂商,大部分厂商其实对游戏工作室还是挺抵触的。工作室太多的话,很容易破坏游戏平衡,让游戏金币和道具膨胀贬值。明显的是《魔兽世界》。往往金币价格长期高开低走,所以大部分网游不会开放玩家之间的现金交易功能,也会控制第三方交易平台。但是在一些游戏中,想要花钱快速加强游戏竞争力,或者想要在外观上尽可能炫酷的玩家,只能从氪官方购买游戏币或者道具皮肤,成为我们所说的“人民币玩家”。
目前最受欢迎的手机网游应该是腾讯在2015年推出的《王者荣耀》。去年这款游戏的收入达到20亿美元,位居游戏收入榜第一。游戏本身其实是免费的,但是商城里的各种皮肤和道具确实很受玩家欢迎,也不会破坏游戏平衡,所以普通玩家也不会抱怨这种商业模式。毕竟他们不买道具也不影响什么。
但是对于玩家来说,传统游戏氪星购买的虚拟货币和道具的所有权还是属于游戏公司的,所以玩家是不能转卖的,只有花大价钱才能获得使用权。虽然满足了游戏中的成就感,但是确实让你的钱包变平了,而且如果你以后没兴趣或者不再玩游戏了,这些道具和皮肤是不能交易的。所以区块链游戏的诞生其实就是为了改变这种现象,让玩家的道具变得具有排他性,可以通过一些方法进行交易并从中获利。
用什么赚钱,GameFi?在区块链时代,一些公司很早就用这种技术创作了一些休闲游戏。比如2017年,加拿大公司Axiom Zen推出了一款名为《谜恋猫》 (Crypto Kitties)的游戏。这个游戏其实很简单,就是一个让玩家用以太坊交易的养猫游戏。每个玩家的猫和游戏中的所有道具都以非同质代币(NFT)的形式流通,所有玩家都可以用泰国币在游戏中进行交易。猫和道具也是属于付费的玩家的,决定权在玩家,而不是游戏公司。所以这类游戏的出现就变成了加密货币的金融平台,只是以游戏的形式呈现,多了几分乐趣。
题外话,国内也有公司推出过类似这样的宠物开发游戏,包括百度等知名互联网公司。只是这样的游戏必须有人玩才有意思。如果没人玩他们,自然没有投资价值。
这种游戏现在业内叫GameFi,意思是游戏金融,翻译过来就是游戏金融。由于游戏道具和角色是在NFT模式下发布的,这些道具和角色的所有权完全掌握在玩家手中。所以即使没有玩家,游戏也可以作为投资平台来运营,所以有了游戏金融的说法。现在很多知名游戏都在自己的游戏中加入了区块链的概念,引入了很多NFT模式的道具和角色来吸引更多的用户。由于NFT的独特性质和可能的增值,许多非玩家用户对这些NFT道具和角色进行了购买和投资,希望在增值后出售获利。
但是,玩家似乎并不喜欢这种模式。传统游戏玩家认为这种游戏中的财务机制会影响玩游戏的乐趣,使得大量投资者而不是玩家涌入游戏进行套利,这不仅破坏了传统游戏玩家的体验,也失去了玩游戏的本质。比如大家熟知的生存竞技游戏《黎明杀机》,近几年和很多知名IP合作,推出了包含各种知名游戏角色的DLC。不过最近游戏公司也推出了单人NFT角色3354钉头,引起了不少玩家的反对。在Steam平台上,大量玩家给予游戏一星评价,并对游戏引入NFT机制表示不满。
然而,玩家的反对对于将NFT机制引入游戏来说并不意味着什么。区块链游戏和GameFi已经成为一种趋势,现在它们似乎有很大的潜力,所以新兴的游戏开发商已经开始制作这类游戏,而传统的游戏厂商也开始摸索在游戏中加入区块链和NFT元素的方法,所以可以肯定的是,这类GameFi游戏的数量和类型将会增加。未来不仅会有端游、手游、页游,还会有一个新名词:连锁游戏……也就是具有区块链属性的游戏。
GameFi游戏模式正在威胁传统游戏。如果说去年最赚钱的游戏是,估计很多人会说《王者荣耀》。这种说法是正确的。但可能很少有人知道,有一款游戏的营收曾经超过《王者荣耀》,而这款游戏最大的卖点就是区块链科技。这个游戏叫Axie Infinity。
其实这个游戏的方式很简单。玩家首先购买三个Axie角色来玩游戏。每个Axie都有独特的外观、属性和身体部位,并且可以升级和扩展。游戏里有一个叫SLP的代币。玩家可以通过赢得任务或战斗来赢得SLP,然后使用SLP来升级或繁殖axes,最后增加自己axes的数量或力量。玩家也可以通过出售SLP代币和相应的角色在网上赚钱。
Axie Infinity一度成为全球收入榜第一的游戏,尤其是东南亚地区。许多国家因疫情遭受经济衰退,失业者通过这款游戏赚钱,使得游戏收入和人气居高不下。毕竟游戏的很多内容不得不收费。更有趣的是,这个游戏其实只是一个页游,所以对硬件几乎没有要求。不管是手机还是PC,只要浏览器能上网就能玩。这可能也是很多区块链游戏的现状,开发要求相对简单,对玩家没有硬件门槛。
除了Axie Infinity之外,其实还有很多区块链游戏的作品都是着眼于游戏本身的乐趣。比如美国游戏公司Pixowal去年推出的《The Sandbox》,就和《Minecraft》差不多。游戏令牌沙和数字房地产NFT“土地”是在游戏中设计的。购买土地后,玩家可以解锁游戏中的各种功能,并在自己的土地中添加内容。
这个游戏的赚钱方法比较文艺。购买土地后,玩家可以创造一个具有自己风格的独特世界。玩家除了在建造过程中获得游戏乐趣外,还可以通过卖地获利。此外,如果这块土地设计得更有趣,玩家还可以通过开放参观等收费形式赚取一定的费用。
当然,大多数区块链奥运会都会有官方发行的代币。玩家购买代币是为了满足游戏中的必要条件,然后在游戏中获得赚取代币的途径,从而获得更多的代币。这样玩家就可以在游戏的官方交易平台上出售代币,最终获得利润。目前已经有一些开发者建立了类似Steam的游戏平台,发行平台代币,玩家可以在平台上的所有游戏中使用。比如目前,分散之地游戏平台已经发行了Mana,一个旗下所有游戏通用的令牌。这个游戏平台目前的市值将近40亿美元。
真正可怕的是,现在传统的3A游戏也在加入区块链概念,比如《Illuvium》,一款外太空冒险的3A网游。玩家的道具、装备、武器、宠物都会自动生成NFT,用以太坊和游戏令牌ILV定价。不过由于前期宣传反响热烈,玩家对这款游戏非常期待,因此ILV代币的价格一度达到了每枚1100美元。现在虽然降到了500美元,但还是够高了。
不过,区块链游戏不错,各种代币也不错。他们最基本的条件就是网络。所以对于目前玩家最喜欢的单机游戏来说,区块链和GameFi模式其实影响不大。毕竟对于传统单机游戏玩家来说,只要能体验到游戏的乐趣。虽然现在很多单机游戏都加入了网络元素,甚至未来还会加入NFT游戏元素,但基本不会破坏游戏平衡,也不会影响游戏机制。所以GameFi模式至少现在很难改变传统单机游戏。
在GameFi赚钱?还在GameFi娱乐。值得一提的是,现在的GameFi游戏模式其实和之前的挖矿有很多相似之处。每一个推出区块链游戏的厂商,其实都是因为有代表的存在才单独设计钱包的。此外,因为它与区块链有关,许多交易都与以太坊或比特币的钱包账户有关。嗯,基本上就是说很多海外的GameFi游戏是不可能进入中国的。
而且无论区块链游戏玩家想要交易什么,除了游戏官方交易平台,大部分游戏代币也可以在加密货币平台上买卖。像Axie Infinity这样的游戏,只要从事固定的任务和战斗,每天都可以获得一定数量的代币,然后玩家可以在交易平台上兑换等值的以太坊。此外,如果你想直接交易游戏中的代币或角色等NFT元素,玩家还可以申请一个类似于币安的账户,在这些平台上买卖代币。现在很多加密货币交易平台都开始和GameFi游戏扯上关系,这似乎是大势所趋。
但是,现在问题还是一样。游戏中加入更多的区块链技术和NFT元素并不稀奇,但关键是如何让游戏本身变得有趣,让玩家接受GameFi模式在游戏中的作用,这才具有现实意义。否则,一款游戏如果没人玩,无论是单机还是网游,无论有区块链科技还是NFT,都永远无人问津,必然会崩溃。
目前,传统游戏平台和开发公司对加入区块链科技仍有相当大的疑虑。Steam最近宣布将移除平台中的区块链游戏,传统玩家也表示抵制《黎明杀机》加入NFT。不过这种趋势未来是可以看到的,关键是游戏好玩不好玩。游戏不好玩,自然就没有玩家。即使游戏中有大量的NFT元素,也没有实际意义。
而且,虽然区块链游戏发行的NFT是属于玩家的,可以永久保存,但是对于它的价值,确实很难有一个官方的说法,完全取决于玩家的喜好。因此,如果游戏不受欢迎或开发商完成了游戏,这些游戏中的NFT道具和角色将没有任何价值。从这个角度来说。GameFi游戏还是优先考虑游戏本身的趣味性和质量。如果只是为了让玩家交易而忽略了游戏本身,那么基本上这个游戏就没有前景了。
末了,第一波区块链热已经过去,之前很多追求P2E的游戏都已经放弃了,原因很简单,——不好玩!但是,这些厂商已经割完了一波韭菜。毕竟发代币也是为了赚钱。当那些想投资的人发现没有人玩游戏,NFT道具一文不值时,制造商已经离开了。
然而,区块链游戏的最新浪潮似乎已经向我们走来。游戏开发者已经从最初的专注于交易,逐渐转向游戏的本质。因此,未来区块链奥运会的水平也将得到提高。第一,要保证游戏的趣味性,以吸引更多人进入游戏,让投资人、玩家和想在GameFi模式下赚钱的人都能各得其所。
传统游戏制造商EA最近表示,NFT游戏是未来的趋势,并有进军区块链游戏的雄心。EA这种靠玩家氪石大量盈利的游戏公司有这样的想法并不奇怪。而且我们感觉包括腾讯、微软等游戏公司。我可能会写一些关于区块链的文章。这是不是好事现在还不能确定,但是如果不影响游戏质量的话,估计大家也不会太反对。