区块链网站|NFTS GameFi GameFi热潮结束了吗?接下来会如何演变?

GameFi热潮结束了吗?接下来会如何演变?

广告位

GameFi热潮结束了吗?接下来会如何演化

GameFi赛道增长放缓

12月,今年下半年以来一直火热的GameFi赛道开始“偃旗息鼓”,增长趋势大幅下滑;一些连锁游戏开始崩溃或者货币价格被大幅下调,甚至一些知名的GameFi项目也未能幸免,接连损失惨重。如CryptoMines,Cyber Dragon,Metamon,Farmers World等。无论是从游戏内代币和NFT的交易金额,还是玩家和用户,都纷纷跳水。

从区块数据来看,区块链游戏中NFT资产的交易量主要来自Axie Infinity、Sorare和异形世界、CryptoKitties和Gods Unchained,但进入12月后开始逐渐下滑。截至12月12日最新数据,NFT资产总交易额为2136万美元,较2.19亿美元的高点下跌90%;就连占总交易额90%的链家游龙头项目Axie Infinity,其交易额也是一再下调,跌至1923万美元,比峰值2.15亿美元低了90%。

根据DappRadar的数据,所有区块链游戏的玩家人数在11月30日达到最高值147.7万后开始下降;单日总交易额在11月8日达到5亿美元的峰值后急转直下。另外,按照单个游戏的交易量来看,Axie Infinity、DeFi Kingdoms和Bomb Crypto目前排名前三,这三个游戏位于不同的链条,分别是以太坊的侧链Ronin、Harmony和BSC。

从Token市值来看,根据coin gecko 12月15日的数据,目前全球GameFi项目Token的总市值为257.2亿美元,相比峰值也出现了较大的下滑。赛道上项目的估值正在经历一场巨大的考验。

的确,GameFi赛道之前处于过热阶段,整个市场都是由非理性资金和新涌入的用户支撑的。当市场开始调整,甚至随着整个加密行业的波动而波动,GameFi项目中游戏资产的价值和币价开始逐渐回归其真实价格。

不过值得庆幸的是,经过短暂的退潮,GameFi领域并没有剩下一地鸡毛,依然有不少被业界所称道的项目。比如领先的项目Axie Infinity,在广泛普及了玩就能赚的概念后,成功点燃了GameFi的热潮,东南亚很多居民甚至因为新冠肺炎疫情的封锁,开始靠玩这款游戏谋生。而另一款连锁游戏《Thetan Arena》则为游戏注入了更多的可玩性,而不是过于注重收益而忽略了游戏原本重要的可玩性,因此赢得了玩家的广泛青睐,上线一个月就突破了600万用户。

优质的GameFi项目有什么特点?

那么经过这一轮GameFi热潮的洗礼,一个优质的连锁游项目有什么特点呢?

首先,目前的GameFi游戏还处于玩到赚到的前期,一款游戏能否在一定时间内获得收益仍然是用户最关心的地方。此外,游戏还需要有一定的营销推广能力,首先要得到当地社区和游戏协会的认可;这关系到早期玩家的加入,能否激励新用户不断涌入并投入资金,从而维持游戏生态经济的健康平衡。

在用户同样关注的回报周期中,应该是稳定的,项目方不能随意更改规则。比如Axie Infinity,它的各种值都设计得非常好。通过拉长玩家经济活动的链接和获得奖励的周期,每个用户都需要一定的投入和时间才能获得长期收益。

对于目前来说,游戏精致的画面、故事情节、可玩性,虽然不是最重要的,只是锦上添花,但也不应该矫枉过正,忽视。快速推出的游戏只能靠前期的高额利润来吸引用户,当利润逐渐减少时,必然导致大量用户流失。同时,风险往往与收益并存。这类项目类似于德菲的土矿,会成为一小部分高风险爱好者的短期投机工具。

在代币的机制设计上,目前优质的连锁游项目多采用双代币模式,而非单代币。单代币模式的优势在于降低了资源整合的难度,方便了玩家的交易,促进了游戏内的资金流动。但当早期玩家受益并大量出售时,会导致代币价值快速贬值,后期玩家会因为收入减少而失去游戏动力,从而加速游戏中的经济生态陷入死亡螺旋。

多令牌模式分为游戏内令牌和平台治理令牌。后者可以用来激励玩家在PvP战斗等任务中赚取代币,以获得对社区的治理权,从而加强用户粘性,增加玩家在游戏中的经济消费。此外,多令牌模式还可以通过资源整合实现游戏生态的自我调整,从而减少二级市场对游戏的影响,增加游戏内经济系统的稳定性。

此外,还有一些头链游平台项目正在建立多游戏互通的经济生态。比如Gala Games、Mobox等项目都在其平台上发布了多款游戏,通过流量和平台资金吸引开发者使用平台工具。这不仅提高了平台中游戏的丰富性,也使得Token贯穿平台中多款游戏的经济体系更加稳固,而不是被单一游戏所局限。

分散的Web3游戏

现在的GameFi游戏会如何演变,与传统游戏相比有什么变化?

在传统游戏领域,无论是游戏的机制设计,还是资产的归属,都存在诸多弊端。游戏往往被开发者和第三方运营商控制,数据缺乏透明度。一旦游戏厂商更改游戏参数,会对玩家利益造成实质性损害;同时,玩家不能拥有游戏资产的所有权,其交易行为将受到严重限制。另一方面,对于玩家来说,玩游戏只是一种简单的娱乐方式,不能带来实际收益,缺乏投资价值。

在加密领域,用区块链技术构建的游戏可以很好地解决中心化、数据不透明等这些问题,玩家可以通过NFT发行的游戏资产获得所有权,在游戏中游戏赚取,从而为自己带来实际利益。

而GameFi还在开发迭代中,未来Web3的游戏形态会是什么样还是个未知数。通过将游戏中的一些数据上传到链上来解决透明度问题是大势所趋,而GameFi能否给玩家带来稳定的收入,真正做到边玩边赚钱,仍然是困扰众多项目方的一大考验。

剩余游戏中,资产的归属会是最重要的吗?以法币为例。我们手里有法币的所有权。它们是独一无二的,可追踪的,甚至是有形的。然而,随着通货膨胀,这些法币背后的价值一直在逃离我们。或许对于Web3游戏来说,所有权依然不是最重要的,真正的去中心化更为珍贵;没有分权赋权,就没有分权所有权。

未来,Web3游戏仍将以道为主。从一个游戏最初的创意,到一个游戏的开发、制作、推广,都会由一个游戏的粉丝共同完成,然后根据每个人的贡献来分配游戏中相应的代币和NFT资产。

好在传统游戏领域的巨头们也看到了这一趋势,纷纷涌入加速这一进程。其中,大型游戏厂商育碧(Ubisoft)早些年就已经布局加密领域,不仅发布了多款区块链游戏,最近还推出了支持NFT的游戏平台。电子艺界的首席执行官安德鲁威尔逊也表达了他对NFT和Play-to-Earn的关注,并描述说这将成为未来游戏行业的重要组成部分。此外,Twitch联合创始人贾斯汀坎(Justin Kan)也宣布,将推出基于索拉纳的游戏《NFT市场》。

Web3的游戏形式是什么?也许它还是盲目的,但也越来越接近它的真实面目,这就需要大家一起去探索了。

广告位
本文来自网络,不代表区块链网站|NFTS立场,转载请注明出处:https://www.qklwz.com/gamefi/11930.html
上一篇
下一篇

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

返回顶部