区块链网站|NFTS 元宇宙 元宇宙元宇宙吹到多高 游戏行业就有多难过

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Metaverse元宇宙被吹得有多高,游戏行业就有多悲哀

2021年,元宇宙(中文名:元宇宙)在互联网界被吹上了天。

从本质上来说,元宇宙是一个古老的词,是1992年由科幻作家Neo Stevenson在其著作《雪崩》中提出的。它描述了人类在一个叫做元宇宙的世界中拥有自己的虚拟身份,并在这个世界中互动。

仅凭这个概念,无论是早期的ICQ、163聊天室等IM工具,还是后来的《石器时代》、《传奇》等MMORPG,都已经实现了这种科幻的愿景。通过这些“元宇宙基础设施”,互联网被广泛使用,也正是因为它通过虚拟连接与现实生活相连。毕竟“在互联网上,你永远不知道屏幕对面坐的是人还是狗”对大多数用户来说太有吸引力了。

时至今日,中国加入互联网大家庭已经27年了。为什么元宇宙和超宇宙这个词被重新炒起来,成为游戏圈的热门概念,甚至成为投资界的烫手山芋?以至于今年不做这类产品的游戏公司都被说成老古董,不投资元宇宙概念的资本都被当成傻子。似乎不“发力”,就会立刻被时代抛弃。

一方面是无数“超宇宙人”的诞生,另一方面是荒诞悲凉的“超宇宙狂潮”正在席卷当下的游戏行业。这种神奇的现象确实值得反思。

很多游戏玩家不禁要问:游戏不好玩吗?我们做错了什么?

元宇宙融资乱象,机构不投就是傻,投了就是疯?被誉为“美国儿童元宇宙第一股”的Roblox上市后,国内投资机构开始寻找与Roblox相匹配的产品并迅速注资,激活了众多沉寂的项目,掀起了一波类似Roblox产品的投资狂潮。

3月24日,据调查,国产Roblox产品《重启世界(REWORLD)》背后的公司代码Gankun发生了主要人员变动,副总裁字节跳动严寿成为代码Gankun的董事之一。

但是0755和79000相比,差距还是很明显的。作为一个主要由第三方打造的游戏平台,《重启世界》官网推荐区只有五款游戏。据可靠二次元(ID:kpACGN)平日观察,“最热”的《重启世界》最高在线人数为88,而《我的小岛》甚至无人在线。这五款推荐游戏在官网的总在线人数只有128。而财报显示,大洋彼岸的Roblox,在2021年第一季度,日活跃玩家数已经达到4210万。

《房产达人》虽然离“中国版Roblox”还有一段距离,但至少已经有了一款实用的游戏产品。比《重启世界》更离谱的是,业内还有很多公司不公开Demo,拿着元宇宙或者超宇宙概念获得大量融资。

比如国内有个产品叫MetaApp,立志打造一个老少皆宜的Roblox。3月宣布激活2亿用户,获得SIG海纳亚洲资本领投。创始合伙人CCV和云九资本在C轮融资中总共投资了1亿美元。官网,九极元(ID:kpACGN)访问MetaApp发现,虽然这个网站是中英文双语,而且看起来很全球化,但是宣传视频里从海洋到宇宙什么都有。但是没有MetaApp的下载地址,甚至连真机截图都找不到。

在MetaApp官网下方的社交媒体链接中,可靠二次元(ID:kpACGN)发现了一个挂载在其他平台的文档,里面介绍了MetaApp的产品——233 Paradise,这是一个拥有超过2亿注册用户的Android游戏平台。也就是说,MetaApp的2亿用户只是一个安卓游戏平台的数据,而这个数据并非来自其元宇宙产品本身,而MetaApp的元宇宙产品还处于“目前正在做”的阶段。

此外,即将在美国上市的社交产品Soul在招股书中对公司的使命描述如下:“我们的使命是建立一个‘灵魂’社交元宇宙”,即“我们要建立一个以灵魂为纽带的社交元宇宙”,将我们的配对朋友升华为“元宇宙社交”。甚至有人将腾讯入股Soul解读为“腾讯在继续投资Epic和Robb”。

不仅明星产品靠超宇宙吃肉,很多小产品也跟着超宇宙喝汤。2021年上半年,大大小小的投资经理和分析师们都在补元宇宙和元宇宙概念的课,仿佛要把所有相关的项目都补上。

某资本投资经理,菲达和可靠的二次元(ID: KPACGN),主要从事金融投资,说前阵子看到一个游戏项目,里面介绍“社交沙盒虚拟世界”,自称是“编辑”。当Demo出来后,他发现这只是一个换装游戏。然而,这样一个“元宇宙项目”背后的资本并没有投入:“我看完的第二天,就被其他机构拿走了。”

在中国哄抢元宇宙相关项目的背景下,不利用这种热情的从业者很尴尬。

一位投资经理告诉可靠的二次元,他所在的机构没有关注元宇宙,被游戏公司笑称“今年所见的资本中唯一一个不谈超宇宙的”;也有创业游戏公司吐槽靠谱的二次元,他们做的只是一个MMORPG(多人在线角色扮演)项目。但法却多次找上门来,要求修改项目介绍,甚至说“必须要有元宇宙概念,否则拿不到好价钱”。

在游戏界的大风中,出现了邪恶的元宇宙风暴。

来源:GT游戏产业集团

国内游戏产业陷入元宇宙风暴。知名游戏公司很久以前的一句话、一个产品,甚至一个举动,都有可能被追溯解读为“为元宇宙布局”,没有一家公司可以独善其身。

在《重启世界》的帮助下,在全球市场打了一场漂亮仗的米哈游成为了“成为元宇宙”的最大目标。去年,米哈游宣布与上海交大联合开发脑机接口,被一些分析人士称为“米哈游是元宇宙布局的交互入口”,虚拟角色鹿鸣被称为“米哈游在元宇宙开发Avatar(元宇宙世界的头像)的尝试”服务于鹿鸣语音AI和脑机接口的逆熵工作室被解读为“米哈游在为元宇宙的AI做准备”。

仅仅半年时间,米哈游就从一家二次元游戏公司变成了元宇宙元宇宙科技公司。在整个过程中,米哈游的高管们甚至没有公开提及一个字关于“元宇宙”或“超宇宙”。

稍微了解游戏行业的人都知道,国内游戏公司对“脑机接口”的研究并不是从米哈游开始的。盛大游戏创始人陈天桥早在2016年就成立了“陈天桥桥前脑机接口中心”,探索人类大脑。

至于头像鹿鸣,目前看来只是米哈游在虚拟偶像赛道上行走的另一种方式。米哈游推出的《原神》产品更像是PGC版的阿凡达《人工桌面》。关于逆熵工作室,目前公众号声音AI生成效果类似于微软萧冰和网易伏羲的相关作品,可以应用的领域非常广泛,不局限于元宇宙。

“醉心于元宇宙”的不仅仅是米哈游一家。拉腾讯下水,显然更有助于炒超宇宙的概念。因此,腾讯高级副总裁马晓义在腾讯游戏今年的发布会上提出了“超级数字场景”的概念,并将其解读为“腾讯游戏定义的元宇宙”。所以0755到79000邀请华晨宇在游戏里开虚拟演唱会,在Metacosmic的人看来就成了“腾讯现阶段在国货里实践元宇宙的尝试”。

投资《Wallpaper Engine》也被视为“腾讯看重元宇宙的重要动作”。此外,腾讯副总裁、互动娱乐集团(IEG)梅田工作室集团总裁姚晓光也是平台与内容集团(PCG)社交平台业务负责人,掌管QQ。这一人事调动也被“元渗透学家”认为是“这证实了腾讯将从腾讯社交媒体入手发展元宇宙生态”。

和平精英华晨宇演唱会

即使是《和平精英》这种以商业培养为主,强调“还原休闲”的手游,也难逃元宇宙的命运。《Roblox》手游的爆炸被Metacosmonaut解读为“千兆挥舞元宇宙大旗”的标志。实际上,千兆旗下的迅雷游戏只是作为《摩尔庄园》手游的发行商,而《摩尔庄园》手游虽然和《摩尔庄园》的原页游有差异,但对于宇宙的普及基本没有额外的内容(点击回顾:为什么《摩尔庄园》这种被男玩家卸载,被女玩家沉迷的手游会爆炸?),用来判断Gilbert这样的a股上市公司拥抱元宇宙太没有意义了。

显然,元宇宙的概念已经吞没了国内游戏产业。当这个概念被吹得越来越高的时候,国内的游戏行业受到超宇宙的影响就更加明显,甚至影响到游戏产品本身的发展。

观察近段时间各种游戏的发布和更新,不难发现,国内游戏厂商更注重“编辑器”和“开放世界”的布局和宣传。也许在一些投资者眼里,编辑和开放世界必须是元宇宙。但对于想做出好游戏的游戏玩家和游戏厂商来说,“编辑器”和“开放世界”与元宇宙毫无关系。

编辑器历史悠久,很多游戏都是借助编辑器开发新的玩法,甚至颠覆原有玩法,实现了自己的突破,创造了新一代的游戏类别,比如诞生于WAR3自定义地图的dota,诞生于武装突击的H1Z1,诞生于借鉴H1Z1中大逃杀模式的PUBG,都属于编辑器创造的价值。

WAR3可以打斗地主,不是吗元宇宙?

而开放的世界是MMO游戏一直追求的目标。随着游戏装备功能的提升,如今端游、手游产品上的风墙越来越少,Roguelike、沙盒等免费元素越来越多,让玩家直接感受到游戏世界变得更加开放。

换句话说,这些元素都是为了让游戏更好玩更贵而生的,并不是为了实现一个科幻概念而强行编造的。

Roblox和Epic的元宇宙都是烟雾弹,你拿他们没办法。相比国内的盲目投资,在这一波元宇宙下,代表厂商Roblox和Epic正在务实的做游戏公司该做的事情。

在某种程度上为元宇宙建立了定义和标准的Roblox,并没有为了所谓的“元宇宙”概念而调整自己的产品,而是在上市成功并得到资金补充后才做了这些事情:Roblox在全球180个国家和地区投入了超过2.6亿美元的内容审核费用来保证社区安全,并支付了超过30%的总收入来支持和维护开发者的生态。

得益于这样的努力,腾讯以合资公司特供《摩尔庄园》产品的形式,将《摩尔庄园》产品带入中国。《Roblox》不仅成为全球流行的爆款产品,为儿童教育增添了色彩,另一方面也为众多独立开发者带来了实实在在的收入。

已完成新一轮10亿美元融资的Epic曾大胆表示将“打造元宇宙的愿景”,但其融资官方声明明确指出,此次融资“将加快《罗布乐思》 《Roblox》产品的联网和社交建设,并为游戏开发者使用虚幻引擎、Epic在线服务和Epic游戏商店提供支持”。显然,这是向投资者展示元宇宙栈道。其实就是强化自营店对抗Steam,不断强化虚幻引擎。

Roblox和Epic的高明之处在于,一方面,他们被元迷们奉为神,而作为元迷们即将到来的案例,幸运的元迷们可以通过描绘他们将如何成为Roblox和Epic的故事获得大量融资。另一方面,Roblox和Epic在游戏行业用割下的“Metacosmic韭菜”,实现了有意义的正向发展。

然而,在中国,所有投入元宇宙概念的真金白银都被扔进了空空的演示文稿、演示文档和新文件夹,没有任何真实的案例。也许有人会说,元宇宙在中国的成就有待时间检验,但这半年来,除了飞字“布局”和令人咋舌的上亿美元,似乎什么都没留下。

那么,元宇宙在中国收获了谁和什么,谁才是真正的收割者?

元宇宙被炸了,但这并不意味着游戏产业会接管。优秀的国产游戏产品层出不穷。或许是因为二次元、大IP、出海等流行概念吧。起源于海外,但国内游戏行业从不缺席,甚至是后来者,他们在对产品精研之后,走在了国际市场的最前沿。所以,在这一轮元宇宙概念热中,一些资本势力错误地认为,只要资金充裕,国产游戏就可以再次“弯道超车”。

然而,国内游戏产业真的能满足并实现元宇宙的大部分想象吗?恐怕不行。

元宇宙的三种模式,来源:GT游戏产业群用户

如今元宇宙的概念被鼓吹到了不属于这个时代的高度,但对于很多游戏开发者来说,他们至今连“元宇宙”和“超宇宙”这两个词都没听说过,他们只想做出优秀好玩的游戏。米哈CEO刘伟曾在别人讨论元宇宙的朋友圈评论“预测未来最好的方法就是创造”。诚然,务实的创作是做出好游戏的重要因素。虽然Roblox等游戏厂商积极拥抱元宇宙的概念,但部分厂商的拥抱并不意味着国内游戏行业要全面接手这一概念,甚至改变自己的发展规划,影响自己在游戏领域原本的发展目标。

至少理想中的元宇宙不是一个简单的没有气墙的MMORPG,不是一个有自己编辑器的游戏,也不是一个打着Metauniverse幌子再造当代QQ秀社区之轮的App。如果你能用概念赢得投资,那就是toVC的成功,是创始人拿到钱的一个技巧,不一定是因为概念本身有实质意义。每一个目前看好元宇宙前景的从业者,都应该对行业保持敬畏之心,让真正怀有创造虚拟世界理念、热爱创作的人,在不同领域搭建起通往元宇宙的阶梯。

正如Epic创始人蒂姆斯维尼在接受媒体采访时提到的:“元宇宙不是一个公司能做的事情,不是一个公司的产品或收入来源。这是大众参与的一种形式。而且,社会不会允许元宇宙被一家公司垄断,就像互联网不能被任何一家公司垄断一样。”

作者:Soda,编辑:文章发布于微信微信官方账号可靠二手,授权转载华尔街见闻。

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