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虚拟人 你真的偷相机(doge)

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虚拟人,你们着实有点抢镜了(doge)

雷锦起源于奥菲寺。

量子比特|微信官方账号QbitAI

谁能想到“偷镜”会发生在虚拟人身上.

在刚刚过去的五四特别节目中,这样一幕真的上演了:

不难看出,他们不仅仅是舞台上的配角,而是和李艺彤、赵佳韵等明星一起,演绎青春,释放活力。

而舞台的镜头会不时给他们,来个特写:

我不得不感叹.这年头,连虚拟人都有实力跟真人“抢镜”了。

这些虚拟人是什么?眼尖的朋友可能发现了,都是腾讯的。是的,它们是:

星瞳,来自QQ炫舞Gilly,来自和平精英童,XNOX工作室和腾讯NExT工作室联合打造的原创虚拟IP,但更神奇的是,他们的下一波操作3354闪现了!

前一秒他还在演播厅,下一秒他就直接“闪”到中国人民大学、北航、武汉大学,和学生们在操场上表演各种舞蹈。

足迹可以说是横跨大江南北。

不止如此,腾讯还为节目准备了一个分会场,——TMELAND。

在这个占地13万平方米的虚拟空间里,年轻人可以通过avavtar观看TMELAND广场的节目直播,还可以和许多TMELAND的岛民一起欢呼、跳舞、打卡。

这个场景充满了青春和激情。

但相比于TMELAND,我们更想在本期节目中深入探究在虚构与事实中来去自如的三个虚拟人的实力。

台上一分钟,台下十年,和人类是一样的。虚拟人要在大型活动上表演节目,也需要“台上一分钟,台下十年功”。

就像现实中的人际交往一样,大众对虚拟人的接受往往是基于“第一印象”。能否将角色高质量的拟人化,给用户带来足够自然逼真的亲切感、关怀感和沉浸感,往往决定了虚拟人的受欢迎程度。

但画鬼比人容易,人的视觉感官对相似的图像,尤其是相似的人脸高度敏感,所以如果是看起来像非图像的虚拟人,就容易陷入“恐怖谷”效应。

即使突破了静态下虚拟现实的瓶颈,如何让虚拟人自然移动也是个大问题。人类可以从对方的表情和肢体上读出丰富的非语言信息。反过来,虚拟人的表情和动作中的轻微不自然也会很容易被察觉。

然而游戏技术的革新也在推动虚拟人制作技术的不断进步。现在的虚幻引擎、创造等游戏引擎,基本上已经让虚拟人实现了从“很像到很真实”的跨越。

这个程序中的虚拟人类小孩和灯光是基于虚幻引擎Engine开发的。在制作过程中,为了让角色拥有更加细腻丰富的表情,腾讯NExT Studios团队使用了自主研发的xFaceBuilder数字角色制作流水线,混合骨骼和Blendshape方案,为童打造了700多个面部表情,实现了超精细制作。

同时,制作团队还抽象出了Maya的动画绑定系统,无缝运行在虚幻引擎上,实现了Maya和虚幻引擎的统一,在实时面部动作捕捉中获得了更好的面部动画。

不仅如此,为了让人物更加真实,制作团队在基于游戏引擎的头发建模技术中采用了LookDev流程。先由发型师做出真实的发型,送到摄影造型实验室进行扫描得到头发的3D模型,再结合顶级游戏公司的解决方案定制发质;衣服的细节都是由专业的服装设计师设计,由服装设计软件制作,并基于HumanIK的骨骼绑定和SHAPES BlendShape修改方案,最终呈现出更真实的细节。

在解决了图像问题后,制作团队选择了自主研发的xMoCap动画制作流水线,解决了虚拟人动作的流畅性和灵活性问题。

该管道集成了角色绑定、动作捕捉、动画工具、资产管理和动态捕捉数据库,可以很好地支持大规模团队协作、云海量资产管理、高保真3D角色动画制作等工作,满足超现实数字人的制作需求。

一段QQ炫星瞳的舞蹈,可以看到这个管道下虚拟人动作的自然度:

同样,《和平精英》数字代言人“吉利”在舞台上的肢体表现也非常流畅。

目前,腾讯在虚拟生活制作的全过程中,积累了多项自有知识产权的专利,大大降低了成本,提高了效率。

据了解,这个五四特别节目只给制作组一个月的时间。正是因为虚拟人技术的丰富积累,这些内容才能按时保质的生产出来。

通过虚拟人制作“好、快、省”的出现,从支撑其发展的底层技术来看,游戏行业率先让虚拟人进入常态化、规模化应用。游戏行业在长期发展过程中一直在探索的一个命题,就是如何让NPC的表情、动作、神态更像真人。

所以虚拟人技术快速发展的背后,离不开游戏领域多年积累的角色建模、动作捕捉、实时渲染、实时交互等技术。这些技术汇聚成一条生产流水线,使得虚拟人技术逐渐成熟,逐渐进入大众视野。虚拟人能做到“从相似到现实”,本质上是游戏技术外溢的结果。

现在谈游戏技术,格局还得打开。然而,游戏技术溢出的结果并不仅限于虚拟人行业。游戏作为文化产业的重要组成部分,也在推动着文化产业的不断进化。

以众所周知的中轴线为例。中轴线有着7.8公里的宏大面积,700多年的历史沉积,几千年的文化底蕴。让大众快速全面地了解和理解中轴线背后独特的文明和传统,并不容易。在这方面,互联网和游戏技术的快速发展提供了一个全新的解决方案。

2021年12月,腾讯与北京市文物局共同启动了“数字轴心”项目。其中,最重要的一项措施就是腾讯将开放其多年积累的游戏技术,包括游戏引擎技术、物理仿真技术、云游戏技术,直接助力北京中轴线数字展示系统的建设,让更多普通人以全新的视角体验北京中轴线的恢弘与活力。

除了文化产业,游戏技术也在影响前沿技术的发展。

以掀起深度学习热潮的AlphaGo为例,它在国际象棋的游戏场景中完成了战胜人类的“壮举”。

回顾AI的发展历史,可以说从诞生开始,AI的背后就一直有游戏的影子。电子游戏一直是AI发展的重要推动力,也是体现其实力的重要场景。

1944年,冯诺依曼在其著作《博弈论与经济行为》中首次提出了双人对策的极大极小算法。

1947年,图灵编写了第一个国际象棋程序。

1950年,香农发表了《计算机下棋程序》一文,开启了计算机象棋的理论研究。

1951年,图灵的好友克里斯托弗斯特雷奇(Christopher Strachey)编写了世界上第一个可视化游戏跳棋。

……

今天,从OpenAI Five到AlphaStar,这些AI在某一场比赛中击败了职业人类选手,仍然是决策智能领域快速发展的标志。

但游戏技术的影响力远不止于此,其价值创造力早已延伸到实体产业。

腾讯依靠数字双胞胎帮助自动驾驶技术落地,就是一个很好的例子。

在自动驾驶的产业化发展过程中,真实道路环境的测试是非常重要的一个环节。业界一直有个共识,量产应用必须跑“110亿英里”里程,相当于地球到太阳的4.9次旅行。

显然,这样的目标在现实生活中是无法实现的。因此,虚拟仿真技术成为了这一领域的突破口

根据自动驾驶模拟测试需求和行业痛点,腾讯推出了内置高精地图、虚实融合、线上线下融合的自动驾驶模拟平台TAD Sim。

TAD Sim作为业内首个由游戏技术和真实数据共同驱动的虚拟仿真平台,在真实性、全面性、可视化、轻量化、标准化等方面处于行业领先地位,可以很好地满足虚拟世界中自动驾驶对测试和学习的需求,并大幅降低相关成本。

而自动驾驶只是游戏技术对实体产业“外溢”的一个缩影。

毫不夸张地说,游戏技术已经广泛应用于基础设施、智慧城市、治理规划等领域。

例如,51WORLD利用游戏引擎衍生的数字结对技术,在妈湾港动态生成并同步了超过10万个集装箱,首次实现了数字结对全要素场景下港口行业的实时动态数据驱动,以及5G环境下港口总工业设备的态势感知。

再如,北京数字郑桐基于游戏引擎打造的“SPAR”双生平台和新城市大脑产品,结合了数字郑桐在城市运营“一网统一管理”的业务能力,将双生能力与实际业务需求深度结合,通过1:1还原的数字双生场景,借助虚实结合、天地一体、预测分析,有效提升城市精细化、智能化管理能力。

从更高的层面来看,现在的游戏早已超越了最初的“局限”,成为了文化与科技的共生体,将在数字与现实融合的领域展现出更多元化的价值。

在过去的几十年里,软件和硬件相互交织、相互碰撞,推动了游戏内容、体验和技术能力的不断创新。现在游戏技术已经发展成为一个涉及计算机图形学、运动学和动力学、多功能感知、人工智能和虚拟现实的前沿交叉领域。

从文化的角度来看,游戏不仅是文化的重要载体,也是文化创造的工厂之一。从科技的角度来看,游戏对于前沿科技来说,扮演着“试验田”和“推进器”的角色。其本质从早期的“娱乐产业”演变为文化产业与科技产业的“交织体”,成为当下的文化科技成果之一。

不久前,腾讯董事会主席兼首席执行官马在《关于加强文化科技成果深度应用与自主创新的建议》中指出,文化与科技的融合是文化强国和科技强国两大战略的交叉领域。

文化科技成果不仅广泛应用于文化产业,也广泛应用于文化产业之外。溢出效应开始显现,为科技创新带来新方向,促进数字经济和实体经济融合发展。

游戏作为文化与科技的共生体,正在这个世界上开启无限可能。

结束—

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