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被称为下一代互联网:超宇宙未来的七层分析

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被誉为下一代互联网:元宇宙未来面貌的 7 个层次的分析

原标题:《元宇宙生态全景梳理,哪 7 层基本要素构成元宇宙?》

乔恩拉多夫写的;编译:亨泽尔

本文将介绍元宇宙的价值链,元宇宙投资了一个规模达数万亿元的市场。从之前的体验到落地技术,更重要的是给出一个元宇宙的愿景,这个愿景是由创作者驱动的,是基于去中心化的。

我们现在对元宇宙所做的投资和决定将决定元宇宙的未来:它将由行业内的创作者来驱动以提供多样化的体验,还是由下一波巨头来定义?

现在的进化方向是正确的,超宇宙确实是一个更公平的市场。

以下是对超宇宙七个层次的分析。

第一层:体验层很多人认为,元宇宙就是我们所生活的三维空间,但实际上,元宇宙既不是3D,也不是2D,甚至不需要具体化——元宇宙是真实空间、距离和物体的非物质化。

Metauniverse涵盖游戏,如堡垒之夜、VR设备终端的Beat Saber、电脑终端的Roblox,以及语音助手Alexa、办公套件Zoom、音频社交平台Clubhouse、Peloton等应用。

现实空间去物质化的一个显著表现是,以前不流行的体验形式将变得触手可及。

游戏就是一个很好的例子。在游戏中,玩家可以是任何角色,如摇滚明星、绝地武士或赛车手。

这套完全可以放到现实生活的各种场景中。比如一场演唱会的前排位置通常非常有限,但虚拟世界中的演唱会可以基于每个人生成个性化的图像,所以你在房间的任何位置都可以获得最佳的观看体验。

未来,游戏将涵盖更多生活和娱乐元素,如音乐会和沉浸式影院。现在堡垒前线,罗伯斯和娱乐室都体现了这些元素。

社交娱乐将改善电子竞技和在线社区。同时,旅游、教育、现场演出等传统行业也将以游戏化思维围绕虚拟经济进行重塑。

上述生活场景元素,会引出超宇宙体验层的另一面,——内容社区综合体。

以前用户只是内容的消费者,现在用户既是内容的生产者又是传播者。

以前我们提到一些常见的功能(比如博客评论、上传视频)时,总是用“用户生成内容”这个概念。

但是现在,内容不再是简单的由用户生成,用户交互也会生成内容,内容会影响用户社区内的对话信息,也就是生成内容的内容(内容、事件、社交的虚拟飞轮)。

未来我们说的“沉浸”,不仅仅指三维空间或叙事空间的沉浸,还包括社交沉浸以及它引发交互、促进内容输出的方式。

第二层:发现层(Discovery Layer)发现层主要关注如何吸引人到元宇宙。元宇宙是一个庞大的生态系统,企业能够赚取的利润丰厚。概括地说,大多数发现系统可以分为以下两种类型:

主动发现机制,即用户自发搜索;被动输入机制,即当用户没有确切需求,发起选择时,推广给用户自己。

主动发现机制:

实时显示

社区驱动的内容

大部分朋友都在用APP。

App Store ——评论,评分系统,分类,标签

内容分发——是在app store首页列出的特色应用、评价者、KOL传播的形式。

实施模式:

被动输入机制:

互联网用户对以上内容比较熟悉,所以会重点关注发现层的几个要素,这些要素对元宇宙至关重要。

首先,社区驱动的内容是一种比大多数营销形式更具成本效益的发现方式。——当人们真正关心他们参与的内容或活动时,他们会传播消息。

在元宇宙的背景下,当内容本身易于交换、交易和分享时,内容也会成为营销资产(即已经出现并形成的技术)。

NFT的两个主要优势是,NFT可以相对容易地在一个集中的交易所进行交易,它可以有利于直接创造者参与的经济体系。

作为一种发现手段,内容市场将取代应用市场。

浏览社区的主要形式之一是实时展示。

实时显示功能不仅会关注当前人的动向,还会关注当前人的动向,这在元宇宙中是非常重要的。元宇宙的价值很大一部分体现在分享经验的基础上与玩家的双向互动。

一些游戏平台的机制系统充分利用了实时显示的功能,如Steam、Battle.net、Xbox Live和Play station,允许玩家查看好友最近玩的游戏。

抛开游戏,Clubhouse在这个框架下给我们提供了一种可能性:你产生的关注列表很大程度上决定了你会加入哪个房间。

正如我们正在将现实世界非物质化一样,超宇宙也在将社会结构数字化。

互联网早期定义了几个单一提供者的社交媒体粘性,以去中心化为特征的身份生态系统可以将权力转移到群体本身,让用户在共享体验中无缝切换。

在Clubhouse创建房间,在Rec Room开派对,在不同的游戏间切换,在Rob Les的世界里和一群朋友体验不一样的乐趣,这就是内容社群复合体在营销中的意义。

对于创作者来说,超宇宙中各种活动的实时存在查看功能是发现层最重要的功能。

Discord有存在检测SDK可以在不同的游戏环境中工作;如果这种应用(或类似机制)被广泛采用,我们将逐渐从非实时的“社交网络”过渡到实时的“社交活动”。

授权社区领袖开展人们热衷参与的活动的经验将引领这一趋势。

第三层:创造者经济层。不仅元宇宙的体验变得越来越沉浸式、社交化和实时化,相关创作者的数量也在呈指数级增长。

创作者的经济层包含了创作者每天用来制造人们喜欢的体验的所有技术。

更早的时候,创作者的经济模式比较固定,在元宇宙、游戏、互联网、电商等领域。

先锋时代:

第一批建立体验的人没有可用的工具,所以他们从头开始一切。

第一个网站直接用HTML编码B写的;人们为网购平台编写自己的购物车程序;程序员将代码直接写入游戏和图形设备。

工程时代:

在创意市场取得初步成功后,团队成员的数量急剧增加。从头开始构建通常太慢、太贵,无法满足需求,工作流变得更加复杂。

市场上最早的开发流程,往往是通过给工程师提供SDK和中间件,节省工程师的时间,减轻他们的负担。

例如,Ruby on Rails(以及许多其他应用服务器栈)让开发人员更容易创建数据驱动的网站。

在游戏中,OpenGL、DirectX等图形库的出现为程序员提供了在不了解大量底层编码的情况下渲染3D图形的能力。

创造者时代:

在这个阶段,设计师和创作者不希望编码问题拖累他们。

这个时代的特点是创作者数量剧增,呈指数级增长。

创作者获得了工具、模板和内容市场,并将自下而上、以代码为中心的开发过程重定向到自上而下、以创造力为中心的过程。

目前,用户可以在几分钟内启动Shopify中的购物网站,而不知道在Wix或Squarespace中可以创建和维护一行代码为——的网站。3D图形可以在Unity和Unreal等游戏引擎中使用工作室级别的视觉交互平台进行制作,而无需接触更低级别的渲染API。

在超宇宙中的体验会越来越生动,越来越社会化,不断更新。

到目前为止,元宇宙中由创造者驱动的体验一直围绕着集中式管理平台(如Roblox、Rec Room和蝎狮),在这些平台上,一整套集成的工具、发现、社交网络和货币化功能使空前数量的人能够为他人创造体验。

Beamable的愿景是以去中心化和开放的方式为独立创作者提供同样的能力。

第四层:空间计算层空间计算给出了混合实/虚计算的解决方案,消除了现实世界和虚拟世界之间的障碍。

在条件允许的情况下,机内空间和机外空间相互渗透。

有时这意味着将空间带入计算机,有时这意味着计算对象。在大多数情况下,意味着设计的系统可以突破传统的屏幕和键盘界限。

空间计算已经发展成为一大类技术,它使我们能够进入和操纵3D空间,并以更多的信息和经验增强现实世界。

本文将空间计算软件从支撑硬件层中分离出来,将在下面的人机界面部分详细介绍。

对于软件的关键方面,包括:

显示几何图形和动画的3D引擎(Unity和Unreal)。

测绘和解释内部和外部世界——地理空间测绘(Niantic行星尺度和铯)和物体识别

语音和手势识别

来自设备的数据集成(物联网)和来自人的生物特征识别(用于健康/健身领域的识别和量化自我应用)

支持并发信息流和分析的下一代用户界面

第五层:去中心化元宇宙的理想架构与顶级玩家中的绿洲相反。这里它由一个实体控制。

当可供用户选择的选项增加,各种系统的兼容性提高,基于一个竞争性的市场,相关实验的规模和增长将显著增加,而创作者自己控制数据和创作的所有权。

去中心化最简单的例子就是域名系统(DNS),它把个人的IP地址映射到名字上,这样用户就不用每次想上网的时候都输入数字了。

分布式计算和微服务为开发者提供了一个可扩展的生态系统,使他们可以使用在线功能——,从业务系统到特定领域的人工智能到各种游戏系统——,而无需专注于构建或集成后端功能。

区块链技术将金融资产从集中控制和托管中解放出来。——在DeFi中,我们已经看到了灵活选择和组合不同模块以形成新应用的例子。

随着针对游戏和元宇宙体验所需的微交易类型进行优化的NFT和区块链的出现,我们将看到围绕去中心化市场和游戏资产应用的创新浪潮。

“远缘”计算使云计算在居民楼(甚至在车辆上)的应用成为可能,——以相对较低的延迟运行强大的应用,不会给我们的设备带来全部的工作负担,因为计算能力可以相当于一个形似电网的网格上的集成单元。

第六层:人机界面层微电脑设备与人体结合更加紧密,逐渐将人类改造成类似半机器人的结构。

Oculus Quest本质上是一部被重新配置成VR设备的智能手机。这种束缚让我们知道了未来的发展方向。

再过几年,Quest 2可能会与几十年前的砖头机颇为相似,但很快我们就会拥有智能眼镜,可以完成智能手机和ar、VR应用的所有功能。

除了智能眼镜,越来越多的行业正在验证其他方法让我们更接近机器的可能性:

可集成到服装中的3D打印可穿戴设备。

微型生物传感器(可以印在皮肤上)

甚至是消费级的神经接口。

第7层:基础设施层基础设施层包括支持我们的设备、将设备连接到网络并提供内容的技术。

5G网络将显著增加带宽,同时减少网络争用和延迟。6G会把速度再提高一个数量级。

实现下一代移动设备、智能眼镜、可穿戴设备所必须的不受限制的功能、高性能和小型化,将需要越来越强大、越来越小的硬件:3nm以下及以上工艺的半导体;支持微传感器的微机电系统;和耐用的电池。

Web 3.0元宇宙不是单一实体,它是下一代互联网:多元宇宙。所有在元宇宙空间的丰富经验都是以社会化和经验化的形式发展的。

本文转自连锁茶馆,由星球日报授权转载。

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