浪漫又好玩。太好了。
应该用什么方式夸《Hi-Fi RUSH》?——是对Steam市场的评价,还是社交媒体上的信息,还是玩家论坛里的舆论?我觉得,不管是哪一种,都足以说明它的优秀。更何况这些声音出奇的一致,近乎一边倒的好评率让它有了“电子伟哥”的美誉。
你很难想象,一款近0天的游戏,在短短两天内,就已经站在了行业的风口浪尖上。反应慢的自媒体连蹭热度的时间都没有,正手忙脚乱地重新安排工作计划。而那些高强度上网的选手们也才刚刚回过神来,惊叹2023年的第一匹黑马已经涌上赛道。
当然,这不是“不玩就不是真正的玩家”的言论,而是——年新的一年就要来了。我们应该总是做一些新的计划,比如听一些新的音乐,玩一些新的游戏,看一些新的歌剧。过年要有新气象,这是情理之中的。
如果你也有类似的想法,那太好了。—— 《Hi-Fi RUSH》可以一次性满足你的所有要求,一石三鸟,让你在新的一年开始。
作为一款动作游戏,《Hi-Fi RUSH》给玩家最大的惊喜就是它结合了节奏元素,明目张胆地把动作迷的默认方程式搬到了台前,让非动作观众直观地感受到ACT和电子游戏千丝万缕的联系。
在此之上,还利用动作戏的血统和节奏元素的自然节奏,进一步服务于游戏的画面和氛围表现。比如在打斗和表演的关键点上提升BPM,配合音乐的高潮,呈现出一种在感知上酷炫感爆棚的相声体验,在“电影、视觉、听觉”三个方面都达到了惊人的高度。
在三要素的和谐结合下,一时找不出毛病。——摇滚乐赋予了战斗内外的激昂情绪。每一段诗句,每一面鼓,都在最合适的时候敲打,然后融入游戏的进程,刻进玩家的DNA。
玩家会在一个接一个的“茶水”中渐渐忘记自己,心中只剩下一个念头,——,去玩另一个关卡。
《Hi-Fi RUSH》不仅仅是一款音乐好听的动作游戏。就是把音乐的概念拆解重构,再以节奏的形式再现出来,用节奏的血肉滋养画面,丰富动作。它就像一座桥梁,连接着游戏的战斗和剧情,将整个游戏融为一体。
比如游戏场景中的物体会随着音乐的节拍不断波动;游戏中人物的动作也会只是卡在节奏上;游戏里的战斗就是用节奏来输入。游戏里音乐无处不在,绝不是那些国外的正版产品流于表面,买个版权折个音轨卖。
在这里,音乐不是背景板,不是辅助,而是真正的C位。
在音乐的带动下,《Hi-Fi RUSH》三色二的画面真的活了起来,整个游戏场景都会变成玩家的节拍器。
随着节拍的循环,视野中的每一个细节都会有节奏,玩家的意志也会被调动起来。于是,你的头和脚开始练习,然后你的手开始不由自主地输入指令,将每个键准确地嵌入节拍,上演了一场波澜壮阔的舞台秀。在音乐和游戏性的奇妙交融下,就连对角色的操控也变得更加得心应手。
《Hi-Fi RUSH》最让我欣赏的是,它清楚地知道动作游戏和音乐游戏的交界处,也知道它们之间不妥协的矛盾点3354。所以对准确输入的要求不如《节奏地牢》和《啪嗒砰》严格。
毕竟动作游戏要玩得开心,流畅度是必不可少的。如果因为战斗中的节拍导致反馈失败,玩家的体验肯定会一落千丈。所以《Hi-Fi RUSH》中的节奏元素是充分条件,但不是必要条件。——玩家配合节奏战斗,在合适的时间把指令打成节拍,会有可观的分数加成。但即使不按节奏输入,游戏也能照常进行,只是评价会变得略低。
《Hi-Fi RUSH》绝不会随便打断你的操作,降低战斗流程的流畅度。它只是将执眼、连打等技巧与节奏结合起来,用音乐赋予这些动作技巧全新的诠释。
这样《Hi-Fi RUSH》就不会陷入动作苦手和音乐苦手都很困扰的尴尬境地,但是不管你熟悉哪一个,你都可以攥大拳头。如果你们两个都很有才华,可以获得超出常规的奖励。这就让《Hi-Fi RUSH》可以被任何一种元素的粉丝所欣赏,成功创新而不失ACT和audio游戏的基本盘。
喜欢音乐游戏的玩家可以凭自己对节拍的直觉准确输入,准确无误;热衷于动作游戏的玩家,仅凭动作模块就能直观过关,是一款不错的游戏。普通玩家可以选择其中一个,不用完全照顾。
《Hi-Fi RUSH》没有对玩家提出苛刻的要求,没有提高游戏的难度门槛。而是主动降低门槛迎合所有玩家的参与,在元素融合的交界处,展现出两种元素的共同魅力。——不仅打得好,压得准,而且就看天尊如何在音乐中游走,在鼓点中展现自己强大的链接,把整个游戏画面变成自己的专属舞台。
《Hi-Fi RUSH》不输上限,同时亲民,有可玩性,绝不会拒绝任何想尝试的玩家。
真正让《Hi-Fi RUSH》成为黑马的,在于其极其扎实的游戏内容——。抛开音乐,你会发现《Hi-Fi RUSH》的动作设计也可圈可点。抛开动作模块,它的音乐质量和根据敌人动作显示的“谱”也是高质量的。
作为动作游戏的必备元素,《Hi-Fi RUSH》也是一样,甚至连钩锁、辅助、保护等特殊机制都是完全连接的。它没有因为提到元素融合而忽略一件事,但在两方面都足够出众。并让两种元素相辅相成,发挥出更有张力的画面和操控反馈。
这让玩家可以完全享受《Hi-Fi RUSH》中“鬼泣”“巴约内塔”一样的“王者空战”,体验同样的战斗乐趣,感受音乐游戏的额外美好。
这太浪漫了。——就像纸牌和鸽子,跑团,角色扮演。当音乐真正融入到动作游戏中,当玩家的身体开始无意识地律动,当整个视野中的晃动与音乐的节拍一致时,《Hi-Fi RUSH》会让玩家进入前所未有的满足状态。
值得一提的是,《Hi-Fi RUSH》的气氛表演也保持了类似的调性,天衣无缝的曼妙表演之后是一场又一场的精彩战斗,远比血淋淋的戏文反馈更直观。
《Hi-Fi RUSH》的无缝流程体验真的让人欲罢不能。如果你不幸患上了“电子游戏阳痿”,那么它就是最好的解药。
从某个角度来说,我甚至觉得《Hi-Fi RUSH》是一款没有任何缺点的游戏,让每个方面都足够优秀。虽然不是极致,但也远超标准,这使得它的内容量足以用饕餮来形容。各种各样的玩法和创意会不断轰击玩家的神经末梢,调动不存在的电子海绵。
但是,也不能说绝对。《Hi-Fi RUSH》确实有些不足。一方面,相比那些背景非常丰富的老派动作游戏,其垂直深度和动作设计难免会显得简单一点;另一方面,游戏的存档机制有些无关紧要,在战斗中无法保存,意味着玩家每次失败都要赶进度。但是游戏里的表演实在太多了,我们要一边清场一边重温对话表演,难免会让玩家有点生气。
此外,从0755到79000的周目经历可以被完美地描述。
说简单容易,说不简单有点难。
没有缺点,只有缺点,这是我个人的总结。这也意味着,《Hi-Fi RUSH》如果能出续作,当它有了更成熟的技术积累,其简单的动作设计可能会赶上老柱子,层级之间会有更一致的呈现形式。
《Hi-Fi RUSH》回归电子游戏的初衷,突出一种乐趣,而且是有着扎实内容的乐趣,而不仅仅是一个概念或者枯燥的框架。这让人感叹,还真得是老制作团队了。《Hi-Fi RUSH》比那些玩创意游戏的要老很多,成熟很多。