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2022年会是游戏应用链元年吗?

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2022会是游戏的应用链元年吗?

原作者:0x137,有节奏的BlockBeats

最近,雪崩子网DFK链发布后,德菲王国安静的“地雷”又活了过来。其实不难注意到,拥有广泛受众的游戏,如Axie Infinity、DeFi王国等,都建立了自己的应用链。为什么应用链对于链游的发展极其重要?目前有哪些应用链解决方案?

DeFi王国:无声的淘金热

在很多人眼里,DFK一直是一款不温不火的游戏。不如Axie Infinity主流,但总被身边的朋友提起。但正是这款被主流叙事所忽略的游戏,在过去几个月里悄然培养了一个大得惊人的玩家群体。

如果你对这款游戏的受欢迎程度没有概念,可以尝试在谷歌上搜索一下。你会发现许多专门针对DFK的钓鱼网站。如果一款游戏没有足够大的受众群体,诈骗团伙是不可能费尽心思为其量身定制的。

现在,DFK在日活跃用户数、交易量、交易额上已经远远超过Axie Infinity,成为GameFi名副其实的领导者。

数据来自dapradar

如果你不太了解DFK,你可以把它看作是一个游戏化的定义。这不仅是一个简单的游戏,也是一个具有流动性池和收益农业机会的指数,以及由实用性驱动的NFT市场。

这些对游戏玩家来说很无聊的DeFi概念,被团队形象地包装成“市场”、“银行”、“花园”,植入游戏中。

当然,除了基本的DeFi功能,DFK也是一个NFT开发游戏。游戏中的NFT英雄拥有不同的基因和职业,通过完成不同的任务来获得经验和奖励。

宝石是DFK的“通用货币”,用于DEX交易、流动性挖掘、购买和升级NFT英雄以及在游戏中恢复体力。当然,已经有很多文章详细介绍了DFK,这里就不赘述了。

DFK最近又热起来的重要原因是因为它在雪崩上的新版本Crystalvale和雪崩子网上DFK链的发布。根据交联桥协议Synapse的数据,随着Harmony用户将资产转移到DFK子网,Synapse的交易量激增,达到创纪录的3.3亿美元,占总交易量的82.5%。

来自Synapse的数据

Crystalvale是DFK使用雪崩子网技术开发的新版本。它和之前的Serendale一起组成了DFK的跨链世界,也引入了很多新的功能和资源。

由于可观的APY收入,许多老DeFi玩家被这款经典的pixel游戏所吸引。

为什么DFK选择建立一个单独的雪崩子网?

除了享受其他生态系统发展的红利,还有一个很关键的原因。

此前,随着Serendale用户逐渐加深游戏体验,DFK暴露出一些不容忽视的问题。毕竟,DFK不仅仅是一场对抗赛。当玩家使用他的NFT英雄执行任务时,他们希望获得相对流畅的交互体验。

但现实恰恰相反。玩家在执行任务时,每一步都需要等待链条上的确认。尤其是在收集奖励的过程中,每一个奖励都需要玩家一个人去收集,有时候这个过程甚至需要十几分钟。这种情况显然对DFK后续的用户开发非常不利。

这个问题的原因是DFK与和谐链上的其他应用程序共享相同的计算能力。但是,当考虑到DeFi、DAO和的开发所带来的网络活动的增长时,显然该游戏不应继续与其他应用程序在同一网络上运行。

游戏和其他应用有很大不同,对硬件的强度和软件的体验都有非常高的要求。对于拥有大量用户的网络游戏来说,仍然选择共享网络显然不太理想,因为游戏体验很容易受到其他网络应用的影响。

正是出于这个原因,DFK选择建立自己的网络。

事实上,DFK并不是第一个做出这种选择的游戏。

Ronin:第一游戏应用链

以太坊网络的拥塞问题一直是Axie Infinity维持经济增长的巨大痛点。因为高额的燃气费和严重的网络延迟,Axie Infinity的连锁活跃用户和交易量都遇到了瓶颈,经济也停滞不前。

数据来自dapradar

为了让Axie进一步接触到第二层用户,比如朋友和家人,团队必须找到一个长期的解决方案,给玩家更好的游戏体验。

于是在去年2月,Axie Infinity团队正式推出了以太网侧链——Ronin network,目的是为Axie Infinity游戏及其社区打造一个快速廉价的网络,满足游戏需求。

所谓侧链,就是一个独立的兼容以太坊的区块链,有自己的共识机制,但还是和以太坊的主网并行。就Ronin而言,它采用PoA(Proof of Authority)共识机制,基于相对集中的信誉体系,因此可以实现更快的交易。

运行在Ronin上的Axie Infinity,不仅可以实现快速甚至无缝的交易,还可以通过将游戏资产转移到游戏专用的侧链网络,大大降低用户的燃气费。此外,通过使用Ronin自己定制的钱包,Axie不仅优化了老用户的游戏体验,还简化了引导新用户的过程。

然而,浪人网络在资产跨链方面的潜在隐患也暴露了以邰方侧链为应用链的弊端。本质上,侧链类似于L1公链,所以跨链的资产转移仍然需要通过跨链桥来完成,这就为资金流失、被盗等各种事件埋下了伏笔(节奏笔记在文章《跨链已死?多链未来只剩两个方向》中有详细介绍)。

当然,众所周知,Ronin的跨链桥问题已经不是什么“潜在隐患”了,加密史上最严重的一次盗窃就发生在不久前。Rhythm此前报道称,由于认证节点的入侵,Ronin network的9个节点中有5个被黑客控制,导致超过6亿美元被盗。

被盗资产转移到FTX

未来,连锁旅游要想获得更大的知名度,扩张和安全是必须解决的两个关键问题。显然,应用链以“一链服务一品”的思路来解决可扩展性是可行的。问题在于如何在提高可扩展性的同时保证网络和资产的安全。

Polkadot和Cosmos,适合做游戏应用链吗?

最近跨链桥安全问题频发后,最开心的一群人一定是Polkadot和Cosmos的用户。作为Web3互操作的领导者,这两个项目不仅为其生态中的跨链资产提供了极高的安全性,还以不同的方式解决了自身网络的扩展。那么Polkadot和宇宙生态是否适合游戏应用链?

波尔卡多特

Polkadot是互操作性概念的创始人之一,其设想是通过中继链将并行的链连接起来,形成一个具有高度可扩展性和互操作性的庞大网络。

相比以太坊侧链和Cosmos SDK链,Polkadot平行链最大的优势在于安全性,所有连接到干线链槽的平行链都将享受同等的安全保障。整个Polkadot网络的节点在认证过程中是随机分配的,黑客无法预测节点接下来会验证哪个并行链。平行链越多,网络就越安全。

但是对于大多数中小型开发团队来说,在Polkadot中发布一个并行链的机会成本太高了。首先,Polkadot采用的基板虽然很成熟,但是使用门槛很高,意味着开发周期更长。其次,拿到中继链卡的插槽会耗费大量的时间和精力。

这对于生态要求高、发展快的游戏行业来说,并不是一个理想的选择。Polkadot虽然历史悠久,但由于上述制约,生态发展相对缓慢,目前并不适合游戏的生长。所以在波尔卡多特生态中培养成熟的连锁游可能还需要一段时间。

宇宙

Cosmos是应用链概念的起源。通过使用Cosmos SDK,开发人员可以创建针对特定领域优化的区块链。金融领域的Terra和智能合约领域的Juno都向我们展示了区块链“技术专业化”的潜力。

对于使用Cosmos SDK的应用链,Cosmos的价值在于IBC和Cosmos Hub。在IBC的支持下,各个应用链可以形成一个应用场景完整、互通性强的生态系统,可以补齐自身的生态短板,达到抱团取暖的效果。

因为有了IBC,宇宙生态中的应用链在转移资产时风险极低,真正为游戏新用户的增量和游戏资产的交叉流转提供了可靠的保障。

然而,我们知道宇宙生态系统中的链条并不共享安全。构建Cosmos SDK链最大的困难不是技术上的障碍,而是启动和扩展自己网络的验证节点,这也是很多Cosmos项目在经济激励下选择空投启动自己网络的原因。

这对于Terra、Osmosis、Juno等团队优秀、业务广泛的项目来说,可能不是什么大问题。但对于游戏开发者来说,这可能不是最好的选择。毕竟游戏开发者不擅长设计共识机制。也许,会出现像浪人一样的灾难性事件。

相比之下,同样用cosmosdk打造的Celestia可能是更好的答案。

塞莱斯蒂亚

Celestia是用Cosmos SDK构建的L1公共链(节奏笔记,详细在《Evmos 只是起点?Cevmos 如何引爆 Cosmos 的可扩展性》)。简单来说,它是一个共识层,为顶层结算层和实现层汇总提供数据可用性。

Celestia采用Optimint共识机制,允许开发者在Celestia共识层上构建单独的结算层Rollup chain和执行层rollup chain(即应用链)。换句话说,游戏开发团队可以在不考虑结算和共识机制的情况下,专心打造高质量的游戏内容和体验。

此外,由于建立在同一共识层上的Rollups具有内在的互操作性,因此建立在Celestia上的游戏链不需要担心资产崩溃的问题。

在安全性方面,Celestia使用轻节点(可以是用户的电脑)来验证数据的可用性,用户可以在操作交易时下载相关数据并验证可用性。换句话说,Celestia的安全性和可扩展性来自于轻客户端的数量。轻型客户端越多,可验证的块就越大,这意味着更高的安全性和吞吐量。

但由于天青石还处于早期,生态发展并不成熟。虽然从长远来看潜力巨大,但目前也不适合游戏应用的增长。

那么,目前哪个生态最适合游戏应用链呢?

雪崩子网:未来的游戏中心?

事实上,我们会发现很多热门游戏,无论是DFK还是克拉巴达,都选择了在雪崩生态中构建自己的子网。

不久前的雪崩巴塞罗那峰会上,出现了大量的游戏和子网。雪崩基金会还宣布了自己的2.9亿美元的生态激励计划,以促进子网的发展。

雪崩巴塞罗那峰会

随着子网技术的普及,雪崩现在似乎成了游戏的孵化中心。

雪崩子网的扩展逻辑很简单。子网通过“租借”一些主网络节点,优化其特定用例以及不同的共识机制,每个子网的吞吐量可以达到4500 TPS。对于一款部署在自己子网的游戏来说,不仅可以达到这种高吞吐量,而且不需要与其他平台、协议或竞争对手争夺网络资源。

子网最大的特点是安全性和定制性。

首先,雪崩子网和主网共享安全。要想成为子网的验证节点,首先要成为主网的验证节点,它为网络本身提供了第一道安全保障。

其次,网络可以对其“租用”的节点提出具体要求,比如GPU性能指标、特定公司拥有的节点等等。对于希望使用区块链技术但又需要隐私的企业来说,这意味着子网可以为他们创建一个“私人区块链”。

对于未来可能运行在Vertual机器上的连锁游戏来说,这意味着它们将生活在一个高性能的游戏应用连锁网络中,无论是内容、画质还是流畅度都将有更大的提升空间。

那么除了DFK,Avalanche上还有哪些值得关注的游戏和子网呢?

克拉巴达

Crabada是一款在Avalanche主网络上很受欢迎的P2E游戏,许多人在Avalanche上称它为Axie Infinity。玩家可以使用他们的NFT寄居蟹进行采矿、抢劫和繁殖。

Crabada上线不久,就成为雪崩主网上用气量最高的应用之一,约占网络用气量的16%。为了帮助玩家降低加油成本,提升游戏体验,Crabada团队发布了自己的子网游泳者网络。

在游泳者网络上,最初的游戏令牌TUS将被用作气体来为网络提供电力。去掉底层L1令牌的参与后,玩家的经验成本会大大降低。此外,据该团队称,用作网络费用的TUS将按一定比例被销毁,从最初的25%减少到80%左右。

关于游泳者网络的另一个有趣的事情是成本覆盖机制。跨链最大的担心可能是目标链上没有气令牌,但是通过游泳者的覆盖机制,新玩家可以进入没有气令牌的生态。

此外,未来的游泳者网络将不仅仅是Crabada的游戏服务,团队还希望在此基础上打造或引入更多的连锁游戏。

上升者

Ascenders是一款开放世界的动作RPG游戏。玩家可以冒险,清除地下城和在他们的NFT地产上建造城市,也可以交易NFT资源,如装备,英雄,皮肤和动物伙伴。

据团队介绍,他们希望从游戏画面和质量上让Ascender成为第一款真正的3A加密游戏,加速Crypto在主流游戏中的普及。

雪崩子网可以帮助团队灵活构建自己的游戏执行环境,设置自定义的气费结构,设计多种令牌类型支持游戏经济,让Ascender在保证游戏多人低延迟的同时,不产生高额气费。

安全性和可扩展性是加密领域最大的挑战之一,这个挑战同样适用于区块链游戏。Avalanche以子网的形式为这个问题提供了一个潜在的解决方案。这种独特的架构所提供的扩展可能性将允许各种游戏内资产交互和交易快速集成,允许开发者将更多时间专注于游戏构建。

或许,我们已经迎来了加密游戏的“应用链元年”。

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