在欧美科技界和游戏界的众多知名公司和领袖眼中,元宇宙无疑代表着互联网、游戏和科技行业的未来。然而,到目前为止,我们听到的更多的是关于这个概念的想象、描述和想象,但元宇宙何时到来,以什么样的形式出现,由哪些公司或哪些人来创造,都是未解之谜。
在很多分析师的文章中,经常提到腾讯、Epic Games等公司,以及《Roblox》、《我的世界》等平台游戏,认为它们可能是超宇宙的领导者,或者是最接近超宇宙的形态。
近日,Roblox联合创始人兼CEO戴夫巴斯祖基(Dave Baszucki)在接受外媒VentureBeat采访时提出,未来的元宇宙应该由用户创造,而Roblox是工具和技术的提供者。采访中,他还提到了Roblox元宇宙的八大特性,以及小说《玩家二号》中提到的“数字永生”概念。
以下是GameLook编译Venturebeat的完整采访:
玩家是元宇宙的真正创造者,Roblox是牧羊人。
Roblox公司的首席执行官戴夫巴斯祖基(Dave Baszucki)希望生活在元宇宙(Metauniverse)中,这是一个我们可以工作、玩耍和娱乐的在线空间。他的超宇宙梦由来已久,现在也有很多追随者。公司的同名游戏《Roblox》大概是最有希望打造超宇宙的候选之一。它是一个拥有大量互联虚拟世界的宇宙,就像《Snow Crash》和《玩家一号》小说中描绘的那样。
055-79000当前DAU已超过3600万,这使得Roblox成为孵化下一代技术的首批领导者之一。Baszucki喜欢让他的用户这样做。
Baszucki说,“人们可以做任何事情,从玩传统游戏到只是闲逛和聚在一起进行社交体验,无论是在餐馆工作还是躲避龙卷风。在这个非常困难的时期,我们看到许多人用《Roblox》作为保持联系的方式,无论是试图举办生日聚会还是高中毕业典礼”。
Baszucki的公司计划很快直接上市,但他还没有公布最新的财务数据。然而,Roblox已经筹集了大量资金。今年2月,它通过私人资本筹集了5.2亿美元,估值为295亿美元。这个基金可以帮助Roblox更快更好的建立一个元宇宙,然后通过用户创造的东西让它迅速繁荣起来。
由于《Roblox》专注于UGC内容,Baszucki不认为他的团队会创造元宇宙,但公司的用户可以做到。
他说,“我们认为自己是这个想法的牧羊人,但这是一个长期存在的概念。我们的创始故事可以追溯到上一家公司知识革命,当时我和(Roblox)的联合创始人埃里克(Cassel)正在开发教育软件,帮助人们了解物理实验是如何进行的。在观看大量学生使用互动物理时,我们发现他们除了做物理作业,还在建造和创造一些东西,我们也会观察汽车撞上建筑物会发生什么,元宇宙的想法慢慢萌发。”
事实上,他的想法与英伟达目前的on universe物理模拟世界没有太大区别,这是一个面向工程师的元宇宙。然而,英伟达的重点是超现实的。
Baszucki说,“我们希望超宇宙不只是看起来真实,而且感觉起来真实。超宇宙中的汽车有引擎、车轴和车轮。当车轮离开汽车时,汽车就会变成我们在现实中看到的样子。因此,建立一个物理驱动的元宇宙的期望实际上部分是因为它可以使编程变得更容易,更容易进行即兴创作,因为它完全符合我们的预期”。
他补充说,“我们都沉迷于皮克斯的高质量电影,但它不是照片级的渲染”。
Roblox元宇宙的8个特征
Roblox元宇宙的八大特征是:身份、朋友、沉浸、低延迟、多样性、任何地方、经济体系和文明。
Baszucki说,真正的元宇宙有八个不同的特征。你需要有一个虚拟的身份形象,可以是摇滚明星,也可以是时装模特。这是元宇宙的一大卖点。
你可以和真实的人交朋友,在超宇宙中社交。必须是“身临其境”或者让你觉得自己在别的地方,已经失去了真实感。您应该能够从任何地方登录,无论您来自哪个国家或文化。无论是在学校还是在工作中,您都需要一个低延迟的链接。
宇宙必须是低延迟的,这意味着你可以在任何时间去任何地方。如果你在学校学的是古罗马史,可以一秒送到那里,和同学一起开始古罗马之旅。它必须有很多差异化的内容来支撑人们的长远利益。你需要一个优秀的经济体系来保证人们能够生活在元宇宙中,不仅是程序员,还有艺术家和游戏策划。最终,你需要安全和稳定,这样人们才能聚在一起,改善数字文明。
做技术、工具、平台的幕后供应商。
Baszucki曾与《Roblox》和《玩家一号》的作者欧内斯特克莱恩合作过很多活动。“当《玩家二号》问世时,我向公司的所有高管展示了它,因为它不仅捕捉到了社会挑战,还捕捉到了我认为随着这些平台越来越好的视觉技术。我们真的尽量退居幕后,所以不确定哪个角色适合我们。我们不做任何内容,也不实际控制内容。我们试图做出优秀的技术、工具和平台,然后我们被用户创造的内容所惊叹”。
他还补充道,“我们几乎把自己视为电网的创始人之一,远远站在幕后,我们试图突出创造者群体的创造才能,他们是与我们一起构建元宇宙的真正驱动力”。
Baszucki将Roblox的所作所为比作印刷媒体的发明。技术如此新颖,以至于当时的哲学家觉得人们开始阅读越来越多的内容。久而久之,这种文化开始以读书的形式被人们接受。视频经历了同样的循环,游戏也是如此。甚至有人开玩笑说,总有一天,父母会告诉孩子不要读书,要打开《玩家一号》游戏学点东西。
他说,“人们会知道他们有一个真实的身份和一个数字的身份,就像人们可以轻松地处理书籍和视频以及两者之间的平衡一样。我们乐观地认为他们会以同样的方式对待超宇宙。与科幻小说相比,我们并没有那么反乌托邦。我们认为人们可以平衡这一点,并以积极的方式利用它。它将成为学习和工作中不可或缺的一部分,但只是与视频、书籍和其他交流形式一样重要的工具之一”。
在疫情期间,Baszucki表示,他很高兴看到《Roblox》的一些尝试,比如音乐会和聚会,让人们在保持社交距离的同时获得愉快的体验。
“我们希望许多沉浸式3D交流可以将人们聚集在一起。当它们被迫保持距离时,就很难聚集在一起”,Baszucki说。“比如我们的《Roblox》节日晚会,有上亿人参加。因为都是员工,在节日聚会上可以做很多事情。我们希望我们能真正聚在一起,但我们也有一个夜总会、一个舞台和一个酒吧”。
每一种品质都有自我提升的方式,但是公司投入了大量的时间来保证这个虚拟世界是文明的。公司拥有1700多名信任与安全志愿者,确保《Roblox》能为玩家提供一个安全稳定的世界。
他说,“我们不以任何形式过滤内容质量,但我们有非常完美的体验,而且越来越好。我们试图建立一个能带来有趣事物的系统。没有人真正知道什么是高质量。如果是安全文明的,那么我们Roblox社区会在他们的支持和参与下投票,他们自己会说出什么是有趣的”。
UGC内容是《Roblox》最重要的内容,很多年轻的开发者也开始成为创业者,成立团队甚至工作室专门开发Roblox游戏。成千上万的人在创造有趣的内容,收入超过1万美元的有1000多人,收入超过10万美元的有250多人。这些人也在与为这个平台制作自己游戏的大品牌合作。
随着带宽、移动设备和其他技术的提高,Baszucki表示,带领我们走向元宇宙的进步是不可阻挡的。
Roblox目前拥有830名员工,但Baszucki表示,它仍然需要一群多元化的人来充实团队,以建立一个元宇宙,例如从3D游戏引擎到企业文化的人才。他认为,如果实施得当,超宇宙会让整个世界变得更好,社会变得更文明。
“包括我们在这个平台上辩论、行走和鼓励对话的方式,我乐观地认为,我们可以通过观察平台的进步来衡量社会的整体文明程度”,他说。“我也挺兴奋的,不同年龄段会有不同的交流方式,人们可以和不同观点的人交流,可以安全地互相交流讨论”。
数字永生:机器学习可能会让你永远生活在虚拟世界里。
说到超宇宙,人们可能还会关心它能否实现《Roblox》年发生的数字永生问题:一个人死后,他的形象仍然可以与虚拟世界中的老朋友或家人交流。换句话说,他一旦有了虚拟身份,就能永远生活在虚拟世界里吗?
巴斯祖基说,“这件事太大了。我觉得远远超出了医疗领域,这是一个完全独立的行业。我觉得随着时间的变化,元宇宙会成为一个非常奇妙的地方,NPC也会不断完善。我们将会看到图灵测试的发生,不仅是通过文字和声音,也是在元宇宙中。我们会看到非玩家角色越来越难和真人区分。这可能是终极永生的一些预兆,会有一种永生的形式非常接近你我,所以我可以想象,如果你我一生都戴着一个设备,记录下我们看到的和说的一切,机器学习可能会创造出一个我们的近似值,但我不那么确定。我认为,要拍摄每一个神经元,并用它来创造这样一个不朽的形象,还需要很长的时间”。
那么,如果你必须想出一件你必须在超宇宙中做的事情,那会是什么?
当被问及在超宇宙中最想做什么时,Baszucki说他的第一个想法很无聊:在社交环境中与认识的人聚在一起。“我想拥有和思念已久的人相聚的能力”。
他还希望在一个虚拟的旧市场上与朋友一起玩游戏,或者以50-50的团队进行比赛。他们会用火把、电钻等设备建造一个疯狂的装置,然后用他们的装置互相竞争。Baszucki说,“最重要的是物理的复杂性、互动性和即兴性。这种事情最让我兴奋”。