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真正的锤子设计师的创意

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实锤设计师创意

此次新版的亮点——奇偶校验,受到了大家的广泛关注。无论是好评还是吐槽,设计团队都达到了吸引大家眼球的目的。然而,就在Elk准备明天PWN卡片设计大赛的翻译时,无意间发现了一份15年的设计大赛记录。当时的版主不是蛋糕的讨厌者,而是痛苦的女主人。往下翻,浅显的标题:

但随即低头看了看设计要求,瞬间愣住了:

您的卡片描述必须包含“奇数”或“偶数”字样,其含义必须是数学奇偶。

这不是,这不是魔女森林的平价机制吗?暴雪爸爸的创意来源是三年前的卡牌设计吗?我们来看看这个设计,看看暴雪是不是从这个设计中得到了灵感。

涨落

2个法术,偶数回合恢复4点生命值,奇数回合造成4点伤害。

邪恶的小学老师

花费3/4,你的随机数结果总是奇数。

(连发:那就叫3?)

诺斯,瘟疫使者

费用4/4,战斗咆哮:丢弃所有偶数疲劳牌。(作者的意思是所有的疲劳损伤都是奇数,即1、3、5、7,所以计算疲劳损伤会加快疲劳损伤的速度)。

加里维克斯的赌注

1法术费,展示你牌库中的一张法术牌。若此牌的魔法力费用为奇数,则获得此牌的副本;如果是偶数,你的对手得到一枚幸运硬币。

策略

1/1费,隐身。在你的回合结束时,如果场上的追随者数量为奇数,该追随者的攻击力将加倍。

虚拟掠夺者

5 8/8,机械,只要跟随者攻击力均匀,就不能抽卡。

鲁莽的野蛮人

充电5/7,充电。在你的回合结束时,如果追随者的生命值是奇数,消灭追随者。

老拓荒者失去了他的马——塞翁失马焉知非福

3,战场上其他所有奇数得到1。

章鱼博士

成本4/7。如果跟随者攻击力和生命值均匀,会获得超级风怒。

巫毒法师

费用2/2,战斗咆哮:展示你牌库中的一张牌。如果此牌的魔法力费用为奇数,则抽此牌,否则弃此牌。

平衡萨满

2/2费,当你打出一张奇数过载卡时,追随者获得2点生命值;当你使用一张偶数过载牌时,跟随者获得2点攻击力。

古怪的怪人

3/3费用,如果你剩余奇数个魔法力水晶,则此牌的魔法力费用减少(1)。

父牙

成本5 1/5,风怒。在你的回合开始时,如果该武器的耐久度相等,则摧毁该武器。

双倍下注

2个咒语。如果你的武器耐久性是奇数,抽一张牌。连击:复制一张抽好的牌,放入你的手牌中。

七村

3.花费法术消灭场地中央的敌方追随者。如果场上敌方追随者数量为偶数,会对其英雄造成5点伤害。

迷你刺客

费用2/2,战吼:如果你手数是偶数,抽一张牌。连击:抽两张牌。

战争的祝福

4法术,所有攻击力为奇数的友方随从获得2点攻击力,所有生命力为偶数的友方随从获得2点生命力。

冒险

3个咒语,你的对手抽三张牌,每张有奇数魔法力费用的牌会对其造成3点伤害。

Selfiend

3 . 5/5的费用,作为基本卡。当追随者的攻击力或生命值为偶数时,消灭追随者(她看不懂这些偶数)。

从这个角度来看,玩家设计的卡牌还是围绕卡牌本身的攻击力有更多的奇偶,或者说没有卡牌库相关的卡牌。看来脑洞还是不够大啊!

你认为这些卡片的设计怎么样?有没有你认为会在下一部资料片中出现的?

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