福克斯反派的‘神秘选项’相当于第四个发现选项,但是你看不出来是什么。因此,点击‘神秘选项’,你会随机获得一张你职业的卡片(与前三个选项不同),同样可以触发矮人考古学家的效果。
Jeffries会根据当前游戏情况为你提供三种选择(不限职业),从基础卡到经典卡。用于做出判断的数据包括场上追随者、双方职业、手数、库厚和英雄生命值等。只查游戏里公布的数据。比如他只知道你手里有多少张牌,不知道是哪几张。所以,如何提供更明确的信息,让杰弗里斯给你想要的选项,是非常考验技术的。(发布会上,龙王在彼得的提醒下,控制了火风暴对面随从的血量,最终如愿得到了火风暴。)
在开发过程中,设计师尝试了机器学习,但效果并不理想。这是因为场上的情况多变,我们希望得到的一些结果是由各种模糊的卡牌效应造成的。
Peter Whalen在reddit上的回答:
问:在杰弗里斯找卡的考虑中,英雄的血量是什么时候?
答:是的,而且占了相当大的比重。它会在后期游戏中给你治疗或者提供类似嗜血的爆卡,你的英雄血量会改变移除嘲讽追随者等优先级。
问:考虑到这张卡在资料片里,即将退役,我很好奇为什么只能找到基本/经典卡。是因为卡池太大,计算时间长吗?是技术问题还是为了游戏性或者平衡?
答:部分是技术原因,因为计算提供的卡需要大量的手工操作。但对我来说最大的问题来自于设计。Jeffries需要了解什么样的牌会提供给你,并在当前情况下实现利益最大化。当可供选择的范围扩大时,选择的难度也会增加。基础/经典卡基本可以提供我们需要的所有需求,比如后续的移除、AOE、生物等目前需要的卡,对于大多数玩家来说也是比较熟悉和简单的。这也意味着当你拿到一张卡的时候,你不用去想它是哪个扩展包,能带来什么效果,从而降低了学习成本。另一个重要的考虑是,基本/经典牌很少有太强的,这样当你的对手打杰弗里斯的时候,不会因为瞬间被翻牌而沮丧。
问:例如,当伊莉斯打开安戈洛的包裹时,你有没有考虑到杰弗里斯只能从奥登那里得到卡?
答:最大的问题是,仅仅从奥丹姆的资料片中,你无法获得你想要的卡牌,比如移除随从,AOE,生物等等。基于目前的情况。我们的扩展包更多的是针对特定情况的卡,而不是基本/经典卡。也是因为杰弗里斯给的卡很实用,所以你的施工会受到一定的限制。
以及Peter Celestalon在推特上对一些具体情况的澄清:
当你的对手是Galaxus的时候,100%会给你一份牺牲契约。
我就不考虑跟场的复杂效果了。比如你的对手还剩10血。你刚打了一波,还没施法。杰弗里斯不会意识到提供熔岩爆裂可以杀死你。
你有很多牌,适合玩山巨人。杰弗里斯可能会在适当的时候给你提供一个。
当一个对手扮演末日先知时,他可以找到疯狂的炼金术士。
场地对面有墙的时候,可以找到各种无声牌。
不会考虑不稳定杀戮。如果你的对手有4血,你还有3费,选项里就没有动物同伴了,只有咬人,灵魂之火等。你可以选择。
为了游戏性,不会再给你一张可以玩杰弗里斯的卡(暗影步,小酒仙,杰弗里斯本人等。)
当你手里有一枚幸运币的时候,你必须先打出它,然后才能找到一张费用更高的1的牌。
如果对手在场上有秘密情况,可以找照明弹等反卡,但不会考虑已经排除了哪些奥秘。
卡的触发条件正在考虑中。如果没有野兽配合击杀命令,打5。
场上有3/2的比赛,会提供背刺的选项。
会考虑你的领域攻击有多低(或者武器,英雄技能等。)可以把对手的血线压下来。比如对面有一堆嘲讽的怪物。如果能提前打完对方墙后剩余的6血,打杰弗里斯就能直接找到火球。
当对手被攻击杀死后,会提供团解、墙疗、疗法等多种治疗。即使没有叫杀,在血量危险的时候也会给你提供治疗卡。
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