文本块节奏块节拍0x22源块节奏块节拍
在公链之争中,一些需要做公链的项目在熊市中败下阵来,而一些老牌的公链也开始争夺资源。最近,EOS和TRON成功吸引了人们的注意力。EOS依靠的是链内DApp和活跃用户数量的快速增长,而TRON在一款赌博游戏上线后,日活跃度飙升,交易数据甚至超过了以太坊。
但是EOS和波场真的值那么多钱吗?
EOS日常活动超越以太坊?
EOS一直被认为是对邰方构成最大威胁的公共链。EOS上线以来发展良好。根据101区块链的数据,6月底,EOS链中只有44个DApp。
根据MEET公布的数据。其中10月22日,DApp的数量已经达到120个(包括钱包等。),而且品种丰富很多。
10月28日,GenerEOS(悉尼节点)发文称,据统计,在过去24小时内,EOS上的DApp在用户数量、交易数量和交易金额方面均完胜以太坊。
IMEOS昨天更新了EOS DAPP的生态分布。从图中可以看出,除了游戏dapp,还有70多个生态dapp。
看来EOS风起云涌,有超越以太坊的潜力。然而,EOS的价格已经从6月初的14美元下降到现在的5美元多一点。最近陷入一潭死水,不涨不跌。公链的生命力不就是体现在日活、交易量等指标上吗?如此强大的DAPP生态和用户活跃度,EOS理论上已经超越ETH。为什么EOS代币的价格还是没有提高?
浅层分析表明,虽然EOS链中dapp的数量和类型都有明显增加,但活跃的dapp仍然过度集中于赌博,其活跃度涉嫌严重刷单。
在周一DAPP评论的文章中提到,EOS生态系统中已经出现了一个成熟的刷榜行业。服务商通过机器人小号和契约的互动,帮助DAPP增加用户数量,迅速攀升至榜首,吸引玩家关注。同时也造成了DAPP数据繁荣的假象。成本只有300-500EOS,所以价格很低。
但其实以上理由根本不算什么。根本原因其实很简单粗暴:现阶段,公链token在二级市场的价格本身与公链上的DApp量、日活跃度、交易量等指标无关。它们的交易量远没有达到可以影响代币价格的水平。
成为价值数百亿的赌博公链。
从表面上看,EOS链条中的DApp似乎相当多,包括游戏、交易所、媒体、数据服务、音乐版权等等。然而,当我们打开DAppRadar时,我们会发现在EOS链的前十名DApp中,有七个赌博类别。
根据block rhythm BlockBeats的统计,11月4日EOS DAPP的交易量占比数据显示,游戏DAPP的交易量占EOS总交易量的93%,远高于wave领域游戏交易的51%。
区块链技术因为其去中心化、公平、开放的特性,确实为游戏行业提供了更多的透明和公平。而且相比其他游戏类型,电竞游戏的开发相对更简单容易,开源代码方便其他团队复用。DApp如此受博彩业欢迎是可以理解的。
但是二流团队对开源代码的修修补补带来了安全问题。代码问题给了黑客可乘之机,不容忽视。EOS日常生活排名前10的EOSBet,曾在核对收款人时被黑客利用伪造转账通知,损失惨重。况且,无论区块链与博彩业的结合有多完美,区块链科技的应用场景也不应该仅限于此。
相对来说,以太坊的DApp种类就均衡多了。赌博的交易量只占30%,更多的交易所占63%。但是,这种现象并不难解释。Bet从以太坊迁移到EOS,是因为赌博游戏需要处理更多的交易。相对于以太坊经常积累大量未处理的事务等待打包成块,EOS的高性能显然可以满足他们的需求。
如果EOS可以称之为赌博公链,那么波场就更配得上这个名字。前几天TRON因为交易量超越以太坊上了新闻。而这个交易量的腾飞是从TRONbet上线那天开始的。11月5日DAP预览版数据显示,波场链日活跃度大于1的dapp只有4个,都是赌博。
以赌博游戏支撑的日常活动和交易量,这些赌博游戏是否真的有数据显示的那么大的用户量,令人怀疑。EOS平台上的DApp经常因为刷量而受到批评。网上有某个EOS DApp刷机平台,叫保证在DAppRadar上的排名。第一个排名需要每天300EOS,第二个每天200EOS,第三个每天100EOS。
此前DAppTotal还透露了游戏以太虾场的计费事件,称以太坊DAPP每个新用户只需要1.8元人民币。
作为DApp最权威的数据来源之一,DAppRadar也在抵制这种刷量行为。10月10日,他们在推特上发帖称,开始清除BetDice、EOSPlay、Eos Win等DApp数据中的刷单数据,并抵制数据操纵。不过,DAppRadar并未发布更多细节,目前这项工作的进展情况不得而知。
但从根本上说,公链EOS和TRON的token价格之所以没有随着DApp的日常生活而上涨,在于目前二级市场上的公链token价格本身与公链上的DApp数量、日常生活、交易量等指标无关。它们的交易量远没有达到可以影响代币价格的水平。
公众用户人均价值200万。
上个月,旅游网站马蜂窝被曝数据造假。媒体评论称,“如果造假嫌疑最终被证实,马蜂窝的估值很可能大幅缩水,从175亿元缩水至20多亿元。这种下跌可能会使估值下降88.6%。”那么区块链上的公共链是什么情况呢?
原本面向百万级真实用户的公链,现在只有1%的实际用户在使用,公链的价值被严重高估。目前EOS市值356亿人民币,按每天2万人计算(使用DAPP雷达去除机器人数据,包括回头客),人均价值178万人民币。如果去掉很多DAPP中的重复用户,人均价值超过2000,300,000元人民币。要做到这么高的客户净值,得是什么样的行业?
先说波场Tron,活了1000天,市值100亿人民币。每个用户都有1000万的价值。更不用说,这1000个用户中,浏览器和刷机的比较多。不用说,这是一个赌博游戏。
区块链用户,DAPP用户,他们值这个钱吗?我们不知道,但是我们知道公链肯定不值钱。ICO去泡沫后,ETH在交易量和日活方面已经基本稳定,ETH价格也随着泡沫的去除不断下降。然而,1569亿人民币的市值,仅有2万笔ETH交易和1.2万活跃DAPP用户。BlockBeats认为,这些交易和用户无法撑起以太坊如此高的市值,以太坊仍然充满泡沫。然而,开采成本的存在迫使市场流通价格不能低于4位数,因此维持这一区块链共识的成本过高。
看到这里,你可能会质疑,如果EOS用户值那么多钱呢?动动脑筋,这些人显然不值那么多钱。EOS的DAPP日活从9月底的几千减少到现在的六七万。EOS的价格并没有因为DAU的增加而增加,它保持不变。假设这些日常活动都是真人,说明两个月前EOS Token的价格是虚的;如果这些日常活动是机器人,那就意味着EOS生态系统中每个人的价值是200万。
这就像自行车共享。创业公司认为每辆车一天可以骑10次,所以定了100亿的估值。但是,其实每辆车一天骑两次,经常会抛锚。数据和整个故事显示泡沫问题后公司估值的不断减半。
公链团队靠什么支撑100亿市值?
公链的灵魂在于生态和用户,但生态的构建是一个漫长的过程。目前还没有一家公链达到满意的程度。那么在这样的情况下,公链团队要靠什么来支撑其市值呢?
发展生态,获取用户。
还记得文章开头EOS生态的图片吗?普通用户和开发者都可以找到相应的机构。比如在EOS生态中,开发者可以找到开发者资源,比如测试网、服务台、FIBOS等。Dapp开发者和玩家可以找到Dapp列表、DAPP评论、DAPP雷达等。投资者可以使用投票工具,如投票者追踪器、Aloha EOS等。用户还可以用PRA糖果盒、HORUSPAY等获得生态糖果。投资EOS RAM和CPU资源可以在Token Pocket和Chaince等app上完成;如果想交易代币,可以去Newdex、WhaleEx等去中心化交易所快速交易;创建账户,可以去钱包App比如过山车;有问题可以去EOS Go,Coin,Coin,imondo社区;此外,还有各种各样的区块链浏览器,加起来有十多种。
开发者和用户会遇到的问题和功能,几乎都已经开发或者正在开发。这些开发者一起让EOS的生态发展到今天,现在的波场只有钱包插件和赌博DAPP。虽然BlockBeats预测11月和12月将是DAPP在波场爆发的时间,但除了赌博类DAPP,很难看到其他类型的DAPP取得快速进展。
原因很多,比如玩家获得的游戏代币不能流通,开发者发行币非常困难,游戏代码不开源等等。但归根结底还是生态太弱,没有足够的开发者和玩家互相激励。孙戈说,除了赌博,还会有更多类型的游戏。根据BlockBeats获得的消息,波场正在和游戏开发团队洽谈合作(可能是真的合作,因为Twitter和微博不发),更多类型的游戏将会出现。
另外就是用户的问题。目前大多数人认为币圈没有新增用户,开发商和项目都在吃存量。从目前的数据来看,有证据表明EOS生态系统中DAPP超过10000的DAPP存在大量的机器人刷机行为,其用户行为并不是真实用户的动作。
此外,传统互联网领域几乎已经将区块链等同于欺诈,区块链已经被污名化,新用户几乎很难进入市场。在过去的几个月中,大多数新用户基本上都与传销和养老板块挂钩,这些人绝对不可能成为区块链的用户。充其量只能算是赌徒。
此外,EOS、波场等公链都被赌了,用户找不到可以替代传统互联网产品的区块链产品。他们在区块链做什么?
也就是说,当务之急是扭转区块链的形象,获得圈子外的新用户。去赌博吧,让区块链和现实生活结合起来,不赌博,不作弊,否则又贵又酷。