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元宇宙!触摸虚无 重建现实

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Metaverse! 触摸虚无,重建现实

这一期是公司课程组同事的研究生毕业设计,大家一起看!

触摸虚空是我在帕森斯设计技术专业的研究生项目,创作于2017年,从此诞生了更多专业的触觉手套。正好赶上元宇宙热潮,发出一波冷饭~

作品定位为互动装置艺术作品,更注重自我表达(不实用,不商业,不人性化!)。它的概念是空间中有一个虚拟的、看不见的物体。

通过佩戴创作者设计的触觉手套,当观众手指的位置与虚拟物体的边界重合时,手套会提供振动和闪烁的反馈,从而引导观众感受物体的体积和形状。

故事灵感来源于盲人触摸大象的寓言,讲述了六个盲人通过触摸知道大象外貌的故事。因为接收信息的偏差,有人认为大象就像柱子、草绳或者一堵墙。

我们通过我们看到的、听到的和接触到的信息来认识这个世界,这个世界正是我们所感知的样子。

正如贝克勒所说,“存在就是被感知。”那么人是否有可能仅仅通过触摸就在脑海中产生这个虚拟物体的形象,并且这个物体也以非物理的方式存在于这个空间中呢?这成了指导我创作的问题。

该装置由Leapmotion传感器、Openframeworks和Arduino微控制器实现。

Leapmotion实时监控每个手指的位置。手指位置的数据与的中3D模型的所有端点进行比较。如果手指位置与端点位置重合,说明观众已经触碰到物体的边界。Arduino会控制相应手指下的电机震动,从而提供触觉反馈。

经过几次技术迭代,在设计之初,我希望作品的交互空间能够足够大,就像在房间里触摸一只虚拟的大象。但是发现当时大范围深度探测的技术只能通过kinect,而kinect对手的位置只能在手掌中捕捉,无法提供每个指尖的位置。

为了提供更好的触觉反馈,我把手势捕捉工具从kinect换成了leapmotion(这家公司最近好像破产了,这也是时代的眼泪)。

手套的设计从裸线发展到泡沫板加导电缝纫线的手工缝制手套,指尖加入可穿戴led,提供视觉反馈。

最后一波价值。

用海森堡的话说,“我们观察到的不是自然本身,而是我们探索问题的方式所揭示的自然。”由于人类感知的局限性,我们所认识的世界必然是局部的、不完整的。在与虚拟物体互动的体验中,物体在被观众触摸的瞬间就在观众的意识中形成了。而展示物品的空间也变成了虚拟与现实叠加的多维空间。

这是我的论文导师杰西哈丁。

原文链接:https://mc.dfrobot.com.cn/thread-311615-1-1.html? fromuid=830836

项目作者:macCosmo

请注明项目来源和原作者信息。

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