营地活动
新使命行营活动的新篇章现已开启。去拉勒斯或祖达沙重新加入营地。现在有了一批新任务,比如新任务营的新任务指挥台,以及岛屿探索等各种活动的新掉落。寻找这些新任务来升级你的营地前哨站和追随者,以便他们可以获得一个新的装备栏,让你的追随者进行每周一次的奖励寻宝活动,并解锁一个出售对手营地宠物的商人。营地突袭联盟或部落会定期对库尔特拉斯或赞达拉的敌对营地发动突袭。当突袭被激活时,两个阵营都将在该地区获得一组新的世界任务。聚集在区域内为自己的阵营而战,获得新的荣誉团或第7军徽章以换取各种奖励。至少有一个角色在120级时解锁了世界任务的玩家的所有其他角色将能够完成一个惊喜的世界任务。前线:黑海岸之战
暗夜精灵家园的冲突已经达到白热化,新的任务线将引导你进入新的黑海岸战役。在这个新的战争前线中,你将解锁强大的英雄转化能力,并根据你的角色(坦克、治疗或每秒伤害)为你提供临时技能。黑海岸前线和激流堡战争的贡献进度现在是以日为周期进行的。资源收集完毕,每天会有三个军需官提出不同的贡献请求。这些请求项目的数量也已调整,以更加一致。当你的阵营控制阿拉希高地或黑海岸时,这些地区的世界任务就会开启,取代之前每个周期一次的阿拉希杀戮任务。继承盔甲任务线
两个强大的阵营——矮人和血精灵的新传承铠甲任务线已经开启。铁堡崇拜的矮人和银月城崇拜的血精灵在120级的时候会在暴风城和奥格瑞玛大使馆接到“一路走好”和“辛多雷的骄傲”的任务,开始重现发现你的传承。岛屿探险
侦察兵发现了两个新的岛屿探险地点——约伦达尔的维库岛和海湾森林的吉尔尼斯镇。这两个地方和之前的岛屿探索现在有了新的敌人,成就,事件,物品和商人。在调整了岛屿探索的生成逻辑后,我们现在有了更多相关的敌人,彼此之间有了更清晰的路径,可以更轻松地探索,而不会被迫投入战斗。装饰奖励的几率现在是基于岛上出现的所有敌人和阿泽里人,不再与队伍击败的敌对阵营相关。完成难度更高的岛屿探索,会增加获得这些奖励的几率。以前岛屿探索后关不住的战斗宠物现在可以关了。现在需要36000点(原来是40000点)来恢复Azeret的周任务。史诗和PvP岛冒险现在奖励350神器能量(原来是300),赢得PvP岛冒险后现在奖励50征服(原来是8)。每周岛屿探险的任务和进度将会显示在世界地图上。岛屿探索的每周任务现在奖励你的追随者一个富有成效的新藏宝图任务。在拉勒斯和达萨罗寻找新的商人,你可以用海员的达布隆硬币换取独特的奖励。团队和地牢
现在可以和破碎岛的达拉然驱魔人提米对话刷或者组队体验找队难度。围攻“拉勒斯”和国王的睡眠现在是英勇的。史诗拱心石不能再被删除。《达萨罗之战》、《第二季PvP》和《史诗基石地牢》的新团队副本将于2019年1月22日起在各地区服务器维护后开放。成就
许多与新突袭、岛屿探索和战争前线相关的新成就现在开放。两个新的史诗钥匙石光荣事迹现在开放。要取得这些成就,在赛季结束前完成所有10级和15级争霸。艾泽拉斯史诗基石地下城全谱战争魔法成就在此。在库尔特拉斯和祖达沙完成10场限定类型的宠物战斗,解锁新的刘墨恶魔宠物。新的100个崇拜声望成就的进度现在由帐户共享。完成它可以获得一匹新的赤子之心坐骑和“众人敬仰”的称号。商品和奖励
解锁库尔提拉斯和赞达拉众多飞点的账号绑定地图现在可以从阵营战斗大师那里购买,送你小号。如果你愿意帮助小祖先海龟下水,那么他们有新的饰品与你分享。购买《魔兽争霸III:重制版》的玩家现在可以获得清道夫坐骑。艾泽利特装备交易者你现在可以通过获得泰坦的残血精华来指定你想要的艾泽利特盔甲的类型。泰坦残留的血精可以用来购买魔法师Vasilion的Aizerite装备,这是一个人见人爱的美丽装备供应商。每周史诗拱顶石盒子里的物品不能再被用来驱动Azerit装备。除了每周物品,你现在会获得一定数量的泰坦残血精华。更高级别的拱顶石现在可以从周箱中产出更多的泰坦残血精华。复仇潮分解中获得的具有新史诗品质的Azerit装备(任何来源)也会提供泰坦的残血精华。魔法师Vasilion目前提供特定部位的Azerit装备兑换,与普通、英雄、史诗难度Odile处于同一水平。另外,epic团队副本物品等级的Aizerite装备的特定零件可以用更高的价格购买。你能收集到的泰坦残留血精数量没有上限。第二季开始,魔法师瓦西里翁会提供新的更高等级的阿泽雷装备,需要更多的泰坦残血精华,每周史诗基石地牢的箱子奖励和摧毁更高等级阿泽雷零件获得的泰坦残血精华会等比例增加。艾泽拉斯之心你可以从黑海岸战争前线的装备中找到新的艾泽拉斯专长:远古壁垒——静止为你提供全能,移动为你提供治疗。药剂师混合物-你的伤害和治疗技能有一定几率造成额外的瘟疫伤害或者恢复失去的生命值。无尽饥饿-当你靠近敌人尸体时,增加你的全能并恢复你的生命值。艾吕恩之影-你的法术和技能有一定几率增加你的急速和你在夜间的移动速度。每个专业都有一个新的专长来代替阿泽雷特专长。具体内容可以在下面的转行部分找到。更多的艾泽瑞专长和带五环专长的盔甲将在第二季对阵达萨罗时开放。在艾泽拉斯的战士阵营中取得友善、尊重或崇敬的玩家,现在会解锁相应的任务,为你账号上的所有角色升级艾泽拉斯之心。营地主城使用Azeret重铸服务的费用被重置为5金币。现在费用从72小时每24小时降低50%。新的跟随设备。新的基本随从装备现在可以在荣誉营或第七军团商店购买。炼金术士现在可以学习并制造装备了混乱之瓶的强大追随者,无视部队对于隐形任务的惩罚。新传家宝:各主城前线集中地区的第七军团荣誉团和军需官现在可以用徽章换取新传家宝。战斗赞美诗(装饰以暂时提高你和你的团队的急速)增强战争号角(装饰以暂时提高你和你的团队的全能)淬硬钢斗篷(斗篷以增加你的经验值)黄昏粉(装饰以在使用后暂时降低你的威胁值)魔法战争卷轴暂时提高你和你的团队的峰值声望。声望达到崇拜后,现在艾泽拉斯的所有阵营都在你获得相应声望时提供重复的巅峰奖励箱。包括一碗闪闪发光的河豚等玩具和钴蓝乌鸦等宠物。奖励金币的世界任务和任务现在奖励更多的金币。新PvP战斗:烹饪:不可能
内奥米回来了,他想让你带着最危险的锅碗瓢盆去四风谷进行一场新的厨房大战。查看游戏日历,了解第一轮残酷的厨房冲突。宠物战斗:有像侏儒里根这样的侏儒地方
你被召唤到一个全新的宠物地牢。接受从达萨罗的雷迪克螺纹锁或拉勒斯的蒂吉摆动轮到诺莫瑞贡的第一个任务。你会在诺莫瑞根外找到一个新的商人,麦卡洛祖克斯,并为你提供新的宠物:机械蟑螂、麻风鼠、机械狼蛛(由工程师制作并交易的图纸)和每个人最好的朋友提供的可充电的报警狗电池。普通难度的宠物地下城将获得终极战斗训练石,而迷你蜘蛛坦克宠物将获得挑战难度的奖励。诺列根战斗宠物地下城不需要你完成之前的战斗宠物地下城。如果你想和其他玩家比赛,PvP宠物对战有所改进。现在,加入PvP战斗宠物系统的新玩家更容易匹配其他新的PvP宠物战斗玩家。主要的
密切关注专业中的许多新物品,包括新装备、团队副本和地下城团队的新晚餐、新珠宝戒指、荣耀军团和第七军团的铭文合同以及新宠物制造。工程,炼金术,附魔和烹饪学习新的红细胞图纸寻找附魔的新宠物:附魔的Tiki面具111-120宝石不能再放在之前资料片的物品槽里。黑暗马戏团任务的职业技能升级现在会自动添加到最新资料片尚未填充的职业进度中。基于职业的世界任务现在有一定几率奖励驱魔金。学习百草世界任务现在有一定几率奖励主播草。角色外观
新的黑海岸任务线的暗夜精灵可以学习一种新的定制外观,并且可以在艾泽拉斯的理发店里选择。收集的幻想套装的一部分现在将为你提供与你当前角色相关的失踪外貌的更多信息。获得声望要求物品的幻术外观后,幻术中不再有任何声望要求。手套武器现在可以用其他类型的单手近战物品召唤出来。如果你的角色种族或阵营的外观发生变化(比如达萨罗之战或佣兵模式),你装备或召唤的任何部落或联盟主题的盔甲和武器外观都会更新到敌对阵营的版本。如果你幻术的外观不适合你改变后的种族,幻术会被移除,你装备的护甲会根据你现在的阵营显示。团队查找工具
在前期创建的队伍中搜索地下城队伍时,之前资料片的地下城不再出现。比如120级玩家不再看到黑石塔的下级。当你为艾泽拉斯的地下城而战时,你现在会自动将你的专精切换到你选择的角色。修正了使用预创建团队无法组建或填充时空漫游团队副本的问题。当一个项目因为一个队员不合格而无法排队时,比赛将会被告知哪个队员不合格。便携助手APP
增加了新的任务和奖励。新的世界任务和更多的地区已经增加:阿拉希高地和黑海岸。固定性能和短期问题。修正了阿泽里特殊护甲箱显示物品等级错误的问题。和世界任务。
从1级升级到110级所需时间减少约25%。提高了回归的高岭部落、暗夜精灵、圣光军团、阿古斯防御力的世界任务奖励声望。营地的初始战役现在奖励更多光荣团或第七军的声望。大部分世界任务已经不能组队完成,预先创建的队伍会在玩家人数达到5人时自动不列表。史诗级的世界领袖任务还是可以组队完成的。锚点港和穆贾巴拉增加了休息区。Jabbala增加了一个新的飞行点。用户界面
东方王国和卡利姆多的飞行地图已经以更高的分辨率更新。世界任务和任务奖励的声望现在用质量来表示数量。背包搜索现在可以帮助找到新的内容,包括物品的质量,Azeret,特定的Azeret能量和物品的属性。角色等级增加了属性的物品(比如拍卖行的宝石)现在会显示属性的最大值。等待召唤现在会显示在队伍框中。当拆卸器的界面打开时,可拆卸的项目现在会用覆盖图标标记。拆卸者的位置现在会显示在你的小地图上。史诗基石地下城标签现在显示在有限时间内完成的最高等级的史诗地下城。在限定时间内没有完成的更高级别的史诗拱顶石地牢仍然会被保存,当鼠标移动到界面上的地牢时可以看到。社区界面的响应能力得到了提高。即将到来的日历事件现在显示在社区聊天中。职业
所有职业如果玩家的主要目标是图腾或爆炸球,那么闪电链或复仇者之盾等群体伤害技能现在可以正确摧毁史诗基石地牢中的这些目标。盾牌使用者现在可以阻挡远程物理攻击。修正了冰球等技能会被卡住的路径问题。巨魔之怒降低为10%急速,持续12秒(原来是15%急速,持续10秒)。精灵血液奥术激流的冷却时间延长到2分钟(原来是1.5分钟)。Azeret专门做短期回复改版。现在当你的法力值低于20%时提供法力值。自力更生的治疗效果现在在12码(原来是20码)内没有敌人的情况下激活。死亡骑士精神打击(等级2)现在减少精神打击的消耗10点,增加治疗效果60%(从40%上调)。战争精英现在可以学习所有的专精,为冰霜和邪恶专精提供10%的耐力,为鲜血专精提供60%的耐力。艾泽瑞特擅长血染符文剑(而不是黑暗堕落之抱)——当红色天灾被激活时,你获得259急速,持续5秒,并立即获得5符文能量。冷心-冰冻韧性每秒治疗1908点生命值,冷却时间减少15秒。霜之幼龙之怒(而不是冷蔓延)-霜之柱召唤一只霜之幼龙向你面前20码内的所有敌人吐气,造成864点冰霜伤害。每个被霜婴龙之怒击中的敌人为你提供35点精通点,持续6秒,最高175点。幽灵链(而不是恶臭散发)-黑暗变异用链条把你和你的宠物连接起来,每秒对你们之间的敌人造成467点火焰伤害,持续15秒。亡灵法师(代替溃疡厄运)-天启和诅咒军额外召唤一个亡灵法师向敌人射出冰箭和暗影箭,每次造成933点伤害。血骨风暴现在恢复你最大生命值的15%。炼狱在你死后不再被移除。漂浮城市现在将会减少当生命值低于30%时受到的伤害30%(原先是当生命值低于35%时减少35%)。冰霜之龙的呼吸伤害降低了10%。惊吓盔甲2件套的加值降低到3%(原来是15%)。被邪恶降服的鬼魂射击伤害降低15%。爆裂的选择现在影响所有附近的目标。枯萎死亡坏疽打击现在额外命中3个目标。恶魔混乱烙印现在由所有伤害触发(原来只由火/混乱伤害触发)。艾泽瑞特擅长混沌变身(而不是释放混沌)——恶魔之刃/恶魔之咬造成额外的283伤害。当恶魔变身激活后,眼缘和刃舞的冷却时间会立即重置。收割之时——小灵魂碎片额外恢复467点生命值,每消耗40个灵魂碎片将使你的下一个灵魂分裂,为你提供一个灵魂屏障。狂欢现在持续10秒。新:在混乱中茁壮成长——每消耗一点恶魔之怒/痛苦为你恢复10/25点生命值。复仇躲避不再受公共冷却时间影响。德鲁伊野性冲锋不再受公共冷却时间影响。艾泽瑞特擅长奥术脉冲(而不是灼日)——星辰急吼的伤害增加429点。每9次施放星辰急吼吼获得一个非凡联盟,持续6秒。秋叶的治疗效果降低25%,现在回春持续时间延长1秒。狂暴爆发(而不是粗吠)——消耗型淤血为你提供104点精通点,持续5秒,有15%几率激活淤血。早期收获——野长消失时,如果目标受伤,将恢复291点生命值;如果没有,它会将主动冷却时间缩短1秒。鲜血撕裂的伤害增加400%。现在是中午。现在是时候改善阳炎术的持续伤害(原本是直接伤害)了。丛林之怒(取代碎片之怒)-老虎之怒增加你的暴击339点,持续12秒。月之力现在增加月火的持续伤害(以前是直接伤害)。再次加倍觉醒的吸收,为复活的目标提供足够的进食增益效果。新:切换打击者-从亲和中选择的技能在20秒内获得额外的20点奖励点。野性凶猛(而不是凶猛掠夺)-产生连击点数的能力造成额外的86点直接伤害,减少狂暴冷却时间0.3秒。
精通:星光现在以全效(原来是半效)影响星涌和阳光效率。照明弹的伤害增加了25%。双月对月火的伤害加成降低到10%(原来是20%)。野性专精光环不再有25%的加速加成。熟练:剃刀之爪现在包括终止技能。如果目标的生命值低于25%,凶猛撕咬将不再刷新分裂持续时间。切割的能耗降低到30点(原来是35点),伤害增加50%。新:原始之怒——一个终结技,造成直接伤害,劈开10码内所有敌人。持续时间由连击点数增加。撕碎的伤害增加20%,潜行的伤害加成减少到30%(原来是50%)。碎片化的能量消耗降低到20点(原来是30点),连击点的持续时间现在延长(原来是增加伤害),持续时间增加连击点。野蛮咆哮现在提供10%伤害(原来是15%),现在提供10%能量恢复速度。新:鲜血之息-每个被重击的敌人在接下来的6秒内减少3点横扫的能量消耗。所有守护伤害技能的伤害增加12%。80级的时候,守护德鲁伊现在学习奔跑和咆哮(2级),减少奔跑和咆哮的冷却时间1分钟。乌索尔旋风(代替飞奔)-在目标位置召唤一个旋风,降低8码内所有敌人50%的移动速度。第一个试图离开旋风的敌人将被拉回中心。恢复宁静的直接治疗效果下降10%,持续治疗效果下降40%。野生生物的治疗效果提高了10%。猎人知识现在显示专门技能。许多以前无法驯服的怪物现在可以被猎人驯服。猎人射击的视觉效果现在从正确的附着点发射。提高了弹幕拍摄的视觉效果。艾泽瑞特擅长可怕的后果(而不是领导兽群)——杀戮指令造成额外的525点伤害,并有一定几率召唤出凶猛的野兽。新:自然的药膏-昂扬治疗11505点额外生命值,减少冷却时间15秒。Eval直觉(代替鱼叉连击)-增加你的最大专注值,猫鼬撕咬/猛禽打击增加你的暴击10点,持续12秒,最多5叠。汹涌射击(代替奥术飓风)-每次射击增加快速射击的伤害。伤害一开始很低,随着快速射击的每一枪而增加。瞄准射击有15%的几率重置快速射击的冷却时间。由野兽控制你的第二个动物同伴现在将装死,并将获得治疗宠物的加值。凶猛野兽现在正确的包括了库尔提拉斯和赞达拉的野兽。瞄准射击的伤害提高了20%,不再对第一个射击目标有50%的伤害加成。奥术射击的伤害增加了25%。爆裂射击的减速效果现在持续6秒(原来是4秒)。它不再能被闪避,并将进一步击退目标。逃生现在可以在使用速射时使用而不破坏指引。爆炸重新设计。现在向目标射击爆炸。3秒后射击会爆炸,对8码内所有敌人造成火焰伤害。致命射击重新设计。奥术射击和多重射击有20%几率减少快速射击的冷却时间5秒。宠物解散后20秒,独自达到最大效果(原本50秒)。多重射击伤害提高25%,半径扩大到10码(原来是8码)。穿刺现在忽略护甲,不再被阻挡。无假发精弹加成降低到75%(原来是100%)。毒蛇咬伤造成的伤害增加了15%。稳定射击现在也延长目标的震击持续时间3秒。流水快速射击的持续时间减少到20%(原来是30%)。技能射击的附加伤害提高到50%(原来是40%)。成功地重新设计。现在瞄准速射冷却时间缩短60%,瞄准施法速度提升50%。随机射击现在有更高的几率激活。但是伤害已经减少了。生存鱼叉刺不再受公共冷却时间影响。法师的急速冷却又可以在冰障中使用了。阿泽雷特在头脑风暴方面的专长现在也能让觉醒立刻提供2种奥术力量。
平衡(而不是异常冲击)-当法力高于70%时,奥术冲击造成150点额外伤害。当法力低于70%时,奥术冲击的消耗减少190点。速凝(而不是寒冬蔓延)-每根冰刺额外造成897伤害,冰刺造成伤害时你有3%几率获得冰指效果。新:思维敏捷-你的瞬发伤害法术为你恢复784点生命值。野火(代替热身)-燃烧和爆炸会造成额外的937点伤害。当你激活灼烧时,你获得768点暴击,最多4个附近同伴获得96点暴击,持续10秒。所有冰霜伤害增加3%。暴雪现在施加50%减速效果,持续1.5秒(原来是15秒),射程增加到40码(原来是35码)。彗星风暴的伤害降低了10%。冰箭现在施加50%减速效果8秒(原来是15秒),冰球现在施加30%减速效果3秒(原来是50%减速效果15秒)。魔法风暴袈裟2件套的加成降低到4%暴击伤害(原来是20%)。佛教徒碎玉闪电的初始跳跃和每次跳跃的伤害降低了20%。艾泽雷的活力生成专长现在额外缩短了茧的冷却时间20秒。赤魂之舞(代替玲珑拳)-消耗真气有一定几率免费施展神鹤下踢,并额外造成2966点伤害。新:退出策略-滚动为你提供73点闪避点,持续2秒。在这段时间内,持续的伤害缩短了翻车的冷却时间5秒。雪怒(而不是铁拳)-你的组合拳为你提供雪怒,让你有2%的几率在下一次雷破中提供1200点急速,激活白虎雪怒8秒。黎明荣耀(代替龙摇尾巴)-旭日之踢有一定几率第二次触发,造成11526点物理伤害,回复1点真气。秘密灌注(代替提神酒)-使用雷光聚神茶后,你的下一个法术为你提供80点属性,持续10秒。直,无追者(祝福代替肥皂)-铁骨酒增加你69点护甲,有8%几率不消耗一层。酒仙的基本醉拳已经降低到105%敏捷(原来是140%)。骨酒现在增加醉拳270%(从250%)。玄牛雕像的威胁半径降低到20码(原来是30码)。浓雾的治疗效果降低了13%。舒缓的雾气再也无法驱散。践踏风造成的所有伤害提高5%。善恶重制——因果之触转移的伤害100%也会治疗你。碧玉冲击波现在消耗1点真气,持续时间6秒,冷却时间6秒。轮回之触的伤害降低到你最大生命值的35%(原来是50%)。因果之触转移的伤害现在是70%吸收伤害(原来是100%)。圣骑士从军团职业大厅获得的圣骑士圣驹铭文现在在账号中共享。艾泽瑞特专精神圣启示,现在增加圣光灌注所加的圣光闪现。新:崇高结界-神圣治疗增加目标护甲259点,持续1分钟。崇高力量(代替神圣权利)-你的攻击有一定几率使你的下一次神圣风暴免费施放,并造成额外的2559点伤害。微光-神圣震击在目标身上留下微光,持续30秒。使用神圣震击时,所有有微光的目标受到421点伤害或回复730点生命值。光明的法令(而不是狂热)-在复仇之怒期间,消耗神圣能量会使你爆发出神圣之光。每消耗一点神圣能量会对附近的敌人造成1182点伤害。复仇之怒的持续时间延长5秒。正义信念(而不是神圣勇气)-你的守护之光产生1290点额外治疗点,在复仇之怒期间效果总是增加200%。神圣圣骑士的法术和视觉效果已经更新。守护之手的加成现在基于目标失去的生命值。虔诚伤害增加20%。修正了神圣意志无法持续触发的问题。作为平衡,神圣意志的伤害和治疗加成降低到20%(原来是30%)。神圣风暴伤害增加20%。王者强力祝福吸收提高19%,不再叠加。智慧的强力祝福不再恢复生命值,现在只恢复法力值,并且
新天赋:最终惩罚——当40码内一个同伴的生命值低于25%时,你得到复仇之怒,持续6秒。当一个同伴在你40码范围内被杀死时,你的救赎法术可以在接下来的20秒内施放,施放时间为6秒。在自己身上使用圣盾或者保护祝福会取消这个效果。牧师的专注意志现在最多有1层(原来是2层)。光环的伤害和治疗效果降低了6%。真言技能:盾牌现在施加一个虚弱的灵魂,使得同一个施法者在7.5秒内不能对同一个目标再次施放。艾泽雷的新专长:拒绝死亡-信仰跳跃在10秒内对目标吸收10736点伤害。当护盾存在时,信仰之跃的冷却速度提升200%。深渊的治疗加成提高100%,现在暗影治疗应用时拯救持续时间延长2秒。交付之诺——施放圣言:沉默后10秒内,治疗和快速治疗将额外恢复472点生命值,并额外缩短圣言:沉默的冷却时间1秒。燃烧之言现在也会导致精神燃烧降低目标30%的移动速度,持续1秒。突如其来的启示(而不是宽恕的天赋)-真相:姚有50%的几率对你的下一个神圣新星造成1470点额外伤害,并减少真相:姚的冷却时间3秒。智慧收割者重新设计。增加吸血鬼之触的伤害,吸血鬼之触每造成一次伤害,就有一定几率使你在20秒内施放的下一次心灵灼烧的伤害增加300%。被诅咒者的低语被重新设计。心灵爆炸现在造成额外的伤害,并在关键时刻产生额外的疯狂。惩戒打击和密语:痛苦伤害降低11%。暗影魔法、毁心魔法、净化邪恶、宗派分歧、咒文:安慰的伤害降低8%。救赎现在产生相当于55%伤害的治疗效果(原来是60%)。身心合一不再有6秒的内置冷却时间。福音的冷却时间延长到90秒(原来是75秒)。真言:护盾消耗增加到2.65%法力(原来是2.5%)。专注现在会让你忽略那个虚弱的灵魂。神圣祝福的触发几率降低到25%(原来是30%)。契合的治疗效果降低到法术力的67%(原来是75%),消耗法力值的2.9%(原来是2.4%)。专注(2级)现在可以叠加到2级。当牧师使用敌对行为时,强力消退将被取消。手术的治疗效果提高到175%(原来是160%)。圣言:救赎的初始治疗效果降低到110%(原来是150%)。恢复的治疗效果提高了15%。光明觉醒现在影响治疗和快速治疗,并复制初始治疗的35%(原来是40%)。暗影牧师现在有了专注的意志。所有伤害降低5%。减少的伤害提高到75%(之前是60%),现在移动速度在持续时间内会提高50%。新:无形(而不是狂欢)-消散在伤害持续期间恢复你最大生命值的50%,减少其冷却时间30秒。幻影现在是所有暗影牧师的被动技能(以前是PvP天赋)。虚空遗留现在增加虚空形态的伤害加成5%。炸弹持续时间延长至6秒(原本为5秒)。精神燃烧造成的伤害增加20%。真言:盾牌不再有冷却时间。心灵呐喊的破坏值对非玩家增加了40%。暗影形态不再提供10%的物理伤害减免。精神错乱的冷却时间缩短到3分钟(原来是4分钟),精神错乱造成的惩罚持续时间缩短到15秒(原来是30秒)。虚空形态现在增加20%的法术伤害(从10%上调),减少7.5%的狂热加成。虚空之箭产生的狂乱增加到20点(原来是16点)。激流的伤害提高了20%,现在持续时间产生25个狂乱,不再需要虚空形态。潜行者阿泽里特专精暗影之剑,现在减少暗影打击2点能量消耗作为非加成加成。伤害加成减少40%。呼应叶片(而不是叶片散射)-叶片风扇的伤害增加321点。每前五次暴击造成刀扇在此位置投掷第二把刀扇,对8码内的敌人造成1282点伤害。保持你的机智——每一次剑刃舞动攻击,暗影攻击再次发动的几率增加2%。
暗影的附加攻击伤害增加1844点。新:埋伏-当12码内没有敌人时,每秒治疗689点生命值。当2码内有敌人时,获得173点加速点。不针对个人(而不是毒线)-宿敌对目标下毒,20秒造成11049点伤害,为你恢复40点能量。当从背刺背后攻击敌人时,穿刺现在减少暗影之刃的冷却时间0.5秒。复制阴影(而不是利刃)-每消耗一个连击点都有2%的几率让你的暗夜之刃造成5843点阴影伤害并传播给附近的敌人。第一支舞是重新设计的。激活暗影之舞为你提供连击点数,并在持续时间内增加你的加速。锐袖剑连击(基础被动技能)被移除。袖剑风暴伤害提高35%。萨满的力量图腾和缚地图腾的射程增加到40码。幽灵狼现在可以在你死的时候使用。艾泽特特长新:远古十字章——复活不进入冷却时,你的最大生命值增加2590点。当你的生命值满的时候,复活的冷却速度提高50%。构造雷(而不是震动余震)-地震学立即造成596点物理伤害,有25%几率使你的下一次闪电链提示。吐魂治疗效果降低15%,魂链图半径放大15%。新:桑德兰的愤怒风暴打击造成额外的271.5点伤害,并有15%的几率召唤出桑德兰的愤怒图腾,加倍风之怒武器的触发几率,持续12秒。潮汐之交——潮汐涌动的两个加成提高5%,受其影响的法术额外产生859点治疗点。新元素:召唤雷霆-你的最大漩涡增加30点,地震打击和地震学的漩涡消耗减少10点。大地震造成的损失已经减少了16%。地震的范围增加到40码。元素过载现在总是提供一个不同于主法术和过载法术的辅助属性增益效果。火焰冲击的持续时间延长到24秒(原来是18秒)。冰怒现在产生25个漩涡点(原来是15),过载产生12个漩涡点(原来是8),现在好到你接下来的4次冰霜震击产生8个漩涡点,加成伤害提高到200%(原来是100%)。元素现在也会增强你的下一个物理伤害法术。闪电伤害增加40%。风暴守护者现在也将增加你接下来两个闪电箭(及其过载)的伤害150%。新:能量乱流——大地震击也会在15秒内增强你施放的下一个法术(火焰冲击,闪电箭,熔岩爆裂,冰霜冲击)。所有增强伤害增加5%。石拳的伤害加成现在是35%(原来是20%)。毁灭风暴的伤害增加了40%。每层强风的伤害降低到80%(原来是100%)。空气之怒伤害增加40%。冰雹伤害增加50%。滑坡的触发概率增加到40%(原来是20%)。闪电盾的过载不再产生漩涡。过载的冷却时间缩短到9秒(原来是12秒)。风暴图腾对风暴攻击的伤害加成提高到10%(原来是5%)。恢复链的治疗效果提高了33%。汹涌的海浪重新设计。每次法力消耗(120级40000)获得浪涌效果,增加你接下来2条治疗链的治疗效果20%,并且不随每次跳跃而减少。生命释放现在产生130%治疗(原来是110%),增加下一个治疗法术的效果35%(原来是45%),消耗4%法力(原来是5%)。术士玩家现在可以在同一个地牢中召唤团队中的其他玩家。所有术士现在都有恶魔拥抱(被动)-耐力增加10%。小鬼的火箭伤害增加25%。猎犬、魅魔和虚空行者的伤害增加了15%。艾泽雷特擅长恶意召唤(而非禁忌知识)——你的恶魔暴君的恶魔之火造成额外375点伤害,并召唤恶魔暴君立即产生5个灵魂碎片。混沌(代替催化火焰)-燃尽伤害增加198点,补充灵魂碎片时有5%几率在2秒内额外生成一个完整的灵魂碎片。恐惧召唤造成的伤害增加了30%。灾难现在由痛苦触发(原来是腐蚀),最多可以叠加50次(原来是100次)。
疫情召唤(代替死亡之花)-清爽腐蚀,痛苦或者生命虹吸造成692点暗影伤害,并有一定几率产生一个灵魂碎片。新:心灵恐怖-你每秒从受你的恐惧法术影响的目标身上窃取770点生命值。痛苦和无常伤害降低9%。恶魔知识和仇恨轰炸造成的伤害提高50%。毁灭-每消耗一个野小鬼都有一定几率触发恶魔核心,每消耗一点能量增加暴君伤害加成100%。暴君的持续时间加成现在作用于从虚空之门召唤的恶魔。恶魔的法术强度加成提高了15%,军团打击的伤害提高了20%。虚空传送门持续时间缩短为15秒(原本为20秒),费用降低为1个灵魂碎片(原本为3)。所有从虚空之门涌出的宠物伤害提高25%。每个恶魔牺牲灵魂的额外伤害降低到4%(原来是5%)。火雨的射程增加到40码(原来是35码)。战士咆哮现在正确地增加10%自动攻击的伤害。艾泽瑞的专长力量堡垒-神的降临会增加你106点熟练度,持续20秒,立刻让你无视痛苦。冷钢,热血(代替血腥疯狂)-嗜血暴击产生额外的怒气,造成裂伤,并在6秒内吸收生命。碾压的猛击伤害提高到10800点(原来是7060点)。风暴融合重新设计。施放刀锋风暴时,获得移动速度和力量,可以叠加。新:威慑之息-打断飞奔咆哮降低受影响敌人移动速度50%,打断飞奔咆哮后格挡8109伤害。敲击铁砧-战术专家的效果加强你的下一次压制,造成额外的902点伤害,并缩短致命一击剩余的冷却时间。肆无忌惮的凶残(而不是恃强凌弱)-狂怒造成额外的伤害,并有8%的几率让你变得鲁莽。武器冲锋不再受公共冷却时间影响。如果目标没有死,杀戮现在返回20%的怒气成本(原来是30%)。狂怒冲锋不再受公共冷却时间影响。无视痛苦不再受公共冷却时间的影响。拦截不再受公共冷却时间影响。盾块充电时间缩短到16秒(原来是18秒)。先锋现在增加45%的耐力(以前是40%)和相当于60%力量的护甲(以前是50%)。聚乙烯吡咯烷酮(Polyvinyl Pyrrolidone的缩写)
如果某个阵营在最后一周寡不敌众,那么战争模式的加成现在可以超过10%,提供高达30%的额外任务加成和经验值。在战争模式下,寡不敌众的阵营现在会获得一个每周任务,杀死20个敌方阵营120级玩家,奖励一个370物品阿拉希战争前线装备和1000神器能量。战争模式现在可以在任何休息区关闭,但仍然只能在暴风城或奥格瑞玛开启。整合荣誉系统奖励商人。改进的非额定PvP安全。他们现在包含了荣誉勋章,金币,PvP消耗品和职业材料。获胜的保险箱包含大量的这些奖励。第九周之前所有征服奖励周的等级竞技场和等级战场现在提供额外的50%征服奖励。暴风城和奥格瑞玛的荣誉宠物奖被整合到新交易者中。外乡人山谷无情的积雪抬高了石炉墓地的高度,让想要突袭的部落更具挑战性。冰雪之王洛克霍拉和森林之王艾夫斯现在更渴望立刻战斗,不再在被召唤后在平原上徘徊15分钟。死亡骑士腐烂光环现在只对血和邪恶死亡骑士有效。心脏压制光环现在只对血与霜死亡骑士使用,降低敌人30%的技能冷却率(原来是20%)。模拟的成本降低到0(原本20符文能量),冷却时间缩短到20秒(原本25秒)。新PvP天赋(冰霜/邪恶):血液灌注。产生20点符文能量,减少精神打击50%的符文能量消耗,持续7秒。冰霜新PvP天赋:冬天的死亡。你的冷冬对一个兄弟的目标造成5点伤害后,他们会被昏迷4秒,冷冬的冷却时间延长25秒,半径减少到5码。冰冷连接现在造成6%的冰箱伤害,相当于目标6%的最大生命值(原来是3%)。死亡之寒重新设计。现在由寒冬和冰链(以前的死亡之握)施加,使目标固定4秒。精神错乱现在持续15秒(原来是8秒)。新邪恶PvP天赋:巫妖之躯。变成不死生物10秒,所有伤害增加30%,并且免疫昏迷,减速,恐惧和固定效果。你的移动速度不会超过正常速度的50%。新PvP天赋:生死。当你的溃烂伤口所影响的目标被治愈时,你也将恢复治疗量的10%的生命值。当你的邪恶瘟疫被驱散时,现在造成400%爆发伤害。新的PvP天赋:通灵者的交易。天启的冷却时间减少45秒,并对目标施加严重瘟疫。严重瘟疫最多在4秒内造成相当于目标最大生命值8%的暗影伤害。对这个目标施放治疗法术将会刷新严重瘟疫的持续时间。新PvP天赋:培养仇恨。培养一个憎恶,在召唤的位置游荡并攻击敌人,对近战目标造成溃烂的伤口,对附近的敌人造成恶性瘟疫,持续25秒。猎人的浩劫恶魔血统不再增加恶魔变身后的伤害。法力燃烧不再根据损失的法力增加伤害,现在增加法术法力消耗30%,持续10秒,消耗50恶魔之怒。裂隙现在射程8码(原来20码),现在2.5秒后爆炸(原来2秒),现在消耗50恶魔之怒。复仇恶魔践踏现在提升速度175%,持续3秒,现在和地狱火冲击共享冷却和冲锋,目标每45秒只能受到一次击退效果的影响。深根德鲁伊平衡现在增加移除纠缠根须和群体纠缠所需的伤害400%(从200%上调)。精灵现在解除目标武装5秒(从8秒上调)。月金光环现在允许星暴给予40码内的8个同伴4%的法术暴击几率,持续18秒,最多叠加3次。野性之王现在增加受到的治疗效果(原来是伤害)。新PvP天赋:狂野之心-你更擅长施法者形态和熊形态。新的PvP天赋:兽群领袖-在豹子形态下,你给予40码内所有同伴5%的近战和远程暴击几率。在近战或远程攻击中,它还会恢复受影响目标4%的最大生命值。治疗效果每6秒只能触发一次。
野性碰撞现在减少虎怒、咆哮和生存本能剩余的冷却时间10秒。守卫牧群的自由现在可以用来守卫德鲁伊社会。与敌方玩家战斗时法力回复减少20%(原本减少30%)。当野生生长治愈6个同伴,万物复苏,现在提供一个满月。新PvP天赋:野痕——火、霜、奥术持续的伤害和团队成员的群体法术、技能伤害降低15%。新的PvP天赋:变形大师-你的守护者,平衡或野心亲和力增强,提供额外的效果。滋养被重新设计,现在是一个主动法术。愈合性PvP的治疗效果提高了15%。突出修士龙威将灵体二分法的冷却时间缩短了20秒(原本是5秒),踩风修士不再能获得。抓钩武器的冷却时间减少到45秒。变成一只蝴蝶,一只破蛹的酒仙,缩短了结茧冷却时间45秒(原来是30秒)。踏风新PvP天赋:虎王-用虎爪攻击新挑战者给予你雪怒之魂,增加你30%的急速,持续8秒。每个目标每30秒只能触发一次。真气爆发不再被风火闪电复制或者减少伤害。新PvP天赋:反向伤害-治疗一个友方目标8%的最大生命值,并对5码内最近的敌人造成100%的自然伤害。产生2点真气。乘风不再会延长翔龙在天空中的冷却时间。新的PvP天赋:狂怒雷霆推进器-狂怒雷霆破坏神现在对所有命中目标造成完全伤害并降低其移动速度90%,你在引导狂怒雷霆破坏神的同时招架所有攻击。新PvP天赋:风之召唤者-当你或你的同伴被减速时,减速效果立即解除,他们的移动速度不会降低到100%以下,持续4秒。圣骑士的神圣祝福之手现在增加1层保护祝福和自由祝福的层数(以前是所有祝福法术)。净化虚弱现在也移除被你的圣光治疗的目标的疾病和中毒效果。神圣魔法的冷却时间减少到25秒(原来是45秒)。神圣视野现在也减少光环中同伴的暗影持续伤害和群体伤害15%。PvP中神圣闪现的治疗效果提高了15%。PvP中圣光的治疗效果提高了25%。牧师戒律:与敌方玩家战斗时法力回复减少15%(原本减少20%)。当3个或更多同伴有苦修时,三位一体现在也增加惩罚,苦修和暗影恶魔的暴击几率25%。PvP中暗影魔法的治疗效果提高了25%。PvP中神圣治愈的治疗效果提高了50%。新PvP天赋:圣言:聚集-祝福8码内的地面,使站在里面的同伴免疫沉默和打断效果,持续8秒。新的PvP天赋:强力治疗-恢复目标最大生命值的65%。暗影狂乱之刃现在减少受到的伤害和造成的伤害10%,并且有15秒的冷却时间。PvP中暗影愈合的治疗效果提高了25%。跟踪者暗杀阴谋已被删除。毒刃现在消耗35点能量,现在对目标施加致命,伤害和致残药膏。萨满元素大地之怒(荣誉天赋)被移除。闪电索不再能被驱散,6秒内造成相当于目标48%生命值的伤害。强化叉形闪电被移除,其功能被整合到控制闪电中。当附近有3个敌人时,驾驭闪电现在会让风暴打击施放一次闪电链。如果萨满附近没有3个敌人,攻击40码内最远的敌人。静电附着(PvP天赋)被移除。恢复新的PvP天赋:祖先的礼物——激活灵魂行者的礼物使你免疫沉默和打断的效果,持续5秒。新PvP天赋:纯净水——治疗链和治疗雨的暴击几率提高20%,暴击时移除目标身上所有有害魔法效果。PvP治疗链的治疗效果提高了50%。PvP治疗激增的治疗效果提高了15%。PvP中治疗波的治疗效果提高25%。水之涟漪(PvP天赋)被移除。术士的虚弱诅咒现在减少攻击强度(原来是物理伤害)并增加效果到30%(或者
痛苦/毁灭新PvP天赋:魔法护甲-保护施法者,增加最大生命值10%,护甲275%。战士龙冲锋不再受公共冷却时间影响。缴械持续时间延长到6秒(原来是4秒)。大师现在为战斗口号提供额外15%的生命值加成。武器决斗的持续时间延长到8秒(原来是6秒)。锐化的持续时间延长到6秒(原来是4秒)。游戏客户端
为使用DirectX 12和Metal的客户端集成了新的多线程性能优化。所有可以使用DirectX 12的系统现在默认使用DirectX 12。