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来源:蜂巢财经新闻
GameFi已经成为区块链行业最热门的渠道。DappRadar数据显示,今年10月,与游戏相关的活跃钱包数量占整个区块链行业的55%,当月投资了20多个游戏项目。
这一轮GameFi热潮的引领者无疑是Axie Infinity。今年7月到8月,这个精灵开发了一款格斗游戏,并产生了惊人的收入。日收入一度超过爆款手游《王者荣耀》。然而,根据区块链研究机构Naavik最近的一份报告,Axie Infinity的玩家收入呈下降趋势,其平民玩家的日收入已降至菲律宾最低工资线以下。
发现Axie Infinity游戏输出通票SLP价格的下降和玩家数量的增加是导致玩家收入整体下降的主要因素。据研究员Naavik称,Axie Infinity的用户增长速度正在放缓,其可玩性不足的劣势开始显现。
区块链分析平台南森认为,GameFi仍处于相对早期的发展阶段,受限于区块链的表现,游戏质量良莠不齐。开发者和玩家更关注的是资产的价值而不是游戏性。这种情况不可避免的带来了负面效应——。当游戏的打金效应减弱时,玩家会很快输掉。
在南森看来,提升游戏质量是GameFi接下来的发展主题。随着玩家的不断加入,对游戏品质的要求会越来越高,连锁游的整体水平有望不断提升。
Axie Infinity营收下滑降低了对玩家的吸引力。
DeFi爆发后,区块链应用生态进入了前所未有的高速发展阶段。结合了DeFi(去中心化金融)、NFT(非同质代币)和Game(游戏)的GameFi逐渐成为链条中的另一个明星赛道。
GameFi到底有多受欢迎?
DappRadar数据显示,今年10月,游戏相关的活跃钱包数量占钱包地址总数的55%。与此同时,蓬勃发展的GameFi项目吸引了大量风投的目光。数据显示,10月份,风投对GameFi相关项目的投资超过1.27亿美元,超过20个游戏项目获得融资。
从GameFi项目的排名来看,由精灵开发的格斗游戏Axie Infinity依然是这个赛道的领头羊,它的发展在某种程度上可以算是赛道的风向标。
作为Play To Earn的代表,Axie Infinity今年第三季度收入超过7.8亿美元,位居全球第一。8月,其日收入一度超过爆款手游《王者荣耀》。
然而,根据研究和咨询机构Naavik最近的一份报告,Axie Infinity普通玩家的收入正在逐渐下降。
研究员Naavik在报告中写道,经过几个月不可思议的增长,Axie Infinity的平民玩家每日收入已降至菲律宾最低工资线以下(根据2021年菲律宾劳工和就业部的数据,中国人平均每日最低工资为537菲律宾比索,相当于11.17美元)。这些平民玩家是游戏中的“工人”。由于游戏中打金至少要收集三个精灵,但每个精灵的价格都很贵,所以有“赞助商”为这些平民玩家提供精灵,并从中抽取分成。
当Axie Infinity最初开发时,玩metallicity是它成为一款现象级游戏的主要推动力。当时大量菲律宾人通过参与游戏获得了远超当地平均工资的收入。现在,游戏的财富效应正在萎缩。
根据区块链数据分析公司tokenterminal的数据,Axie Infinity的游戏收入在今年7-8月达到顶峰,当时其日收入通常超过1000万美元。在过去的两个月里,游戏的整体收入明显下降。11月14日,游戏总收入为690万美元,仅为巅峰时期的一半左右。
随着游戏收入的减少,玩家的收入也在减少。有分析认为,玩家收入的下降主要与游戏生产的“爱情药水”——SLP pass卡的衰落有关。
Axie Infinity的收入在过去两个月有所下降。
在本游戏中,SLP是玩家在游戏中获得的主要收获之一,也是培养精灵的消耗品。7-10月,SLP从最高的0.41美元跌至0.07美元左右,跌幅达82.9%。与此同时,玩家数量也在不断增加。Naavik的报告显示,Axie Infinity从9月到10月的累计DAU(日活跃用户)约为145万到195万。
当“内卷化”越来越严重,僧多粥少。然而,随着玩家收入的下降,Naavik的研究人员发现,Axie Infinity用户的增长速度开始放缓。研究人员称,Axie Infinity的大部分玩家来自低收入地区,“首要动机是赚钱”,因此游戏的留存率更像是“工作的留存率而非游戏”。
虽然Axie Infinity在GameFi中仍然是一款爆款游戏,但这也反映出如果游戏的“打金”效果开始减弱,游戏对玩家的吸引力也会降低。业内人士指出,虽然Axie Infinity在区块链的应用意义上取得了成功,但它呈现给玩家的游戏内容仍然非常浅薄。——玩法只有繁殖和战斗。“简单的游戏机制降低了游戏夺金的门槛,也牺牲了可玩性。」
游戏质量决定了GameFi开发的上限。
不可否认的是,目前的GameFi还处于发展初期,无论是Axie Infinity还是《异形世界》这种爆款卡牌游戏,都没有脱离DeFi时代的“挖矿”游戏,只是模式从移动挖矿变成了“游戏挖矿”。
纵观整个连锁游戏板块,目前的Play To Earn游戏与传统游戏相比,大多存在可玩性不足、游戏机制设置简单等缺陷。虽然最近几个月BSC、Polygon等链上诞生了大量的链游戏,但玩法都差不多。无论是角色扮演、卡牌收集还是修炼游戏,都有类似的设定需要通过战斗和竞技来挖掘。
当游戏质量有限时,玩家会更关注奖励,而不会关注游戏本身。开发者往往急于赶上GameFi热潮,降低了游戏场景开发探索的标准。这就导致了——中出现了大量生命周期短的游戏。当游戏产生的“矿”价格下降,连锁游戏就变得无利可图,没有乐趣,流量迅速离开去寻找下一个早期的红利。
区块链分析平台南森的研究人员认为,GameFi要想更上一层楼,除了价值流通的金融属性,还应该注重“游戏”的品质升级。
南森将GameFi分为四个阶段。第一阶段,市场以创新型NFTs游戏和养成类游戏为主,游戏属性不强,但这打开了连锁游市场;第二阶段,玩赚游戏成为主流,游戏属性确定,开发难度和周期短,更看重其资产价值而非游戏性;第三阶段,开始开发更高质量的游戏产品。与前一阶段相比,更多的单游团队和成员加入,整体游戏质量大幅提升。少部分传统游戏玩家开始加入连锁游群体;第四阶段,更优质的3A游戏厂商将进入,他们或将开发全新的优质连锁游戏,或将区块链技术或元素加入其原有的生态链中。
“目前的GameFi生态介于第二阶段和第三阶段之间。主要特点是市场上成熟产品少,游戏质量参差不齐。南森认为,只有优质玩家的不断参与,对游戏质量的要求才会越来越高,连锁游戏的整体水平才会不断提升。
当然,成熟的游戏开发技术只是GameFi崛起的一个要素,高性能的GameFi载体也必不可少。
目前,区块链的业绩正处于又一个大的提升期。从以太坊到BSC,再到Solana、Fantom等更高性能公共链的出现,区块链处理交易和转账的效率得到了极大的提升。然而,现有的公共链作为游戏的基础设施,还远远不足以支持MOBA竞技游戏和FPS第一人称游戏的运营。因此,如果GameFi想要达到与传统游戏相同的量级,它需要一个更高效的区块链解决方案。
无论如何,GameFi都是链生态的篇章之一。从早期的加密猫到今天的Axie Infinity,链伴逐渐走出了元宇宙概念的小圈子,甚至成为一些国家的国民收入之一。它的演变也值得更长远的期待。